Μετάβαση στο περιεχόμενο

Οθόνη αφής: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Περιεχόμενο που διαγράφηκε Περιεχόμενο που προστέθηκε
μ r2.6.8) (Ρομπότ: Αλλαγή mk:Екран на допир σε mk:Допирен екран
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
 
(15 ενδιάμεσες εκδόσεις από 13 χρήστες δεν εμφανίζονται)
Γραμμή 1: Γραμμή 1:
[[Αρχείο:VisitorControl.jpg|thumb|right|Η οθόνη αφής ενός σταθμού σύνδεσης. Εδώ σε μενού για έλεγχο επισκεπτών, με την οθόνη να προσφέρει επιλογή γλώσσας.]]
[[Αρχείο:Touch screen.jpg|thumb|200px|Οθόνη αφής]]
[[Αρχείο:Fujitsu Stylistic 1000 Tablet PC.jpg|thumb|right|Ένας [[υπολογιστής ταμπλέτα]] (κοινώς τάμπλετ) Fujitsu Stylistic 1000 με οθόνη αφής, μοντέλο του 1996, ο οποίος ελέγχεται με γραφίδα.]]
Η '''οθόνη αφής''' είναι μια [[συσκευή εισόδου]] που μπορεί να ανιχνεύσει την παρουσία και τη θέση από ένα άγγιγμα μέσα στην περιοχή της οθόνης. Ο όρος αναφέρεται γενικά στην αφή ή άγγιγμα της οθόνης της συσκευής με ένα δάχτυλο ή [[χέρι]]. Οι οθόνες αφής μπορούν επίσης να ανιχνεύσουν και παθητικά αντικείμενα, όπως μια [[γραφίδα]]. Ωστόσο, αν το αντικείμενο που ανιχνεύεται είναι ενεργό/σε δραστηριότητα, όπως με ένα στυλό λέιζερ/φωτός, ο όρος οθόνη αφής γενικά δεν ισχύει. Η ικανότητά του να αλληλεπιδρά κανείς άμεσα με μια οθόνη συνήθως υποδηλώνει την παρουσία μιας οθόνης αφής.


Η '''οθόνη αφής''' είναι μια [[συσκευή εισόδου]] και εξόδου που μπορεί να ανιχνεύσει την παρουσία και τη θέση από ένα άγγιγμα μέσα στην περιοχή της [[οθόνη]]ς. Ο όρος αναφέρεται γενικά στην αφή ή άγγιγμα της [[οθόνη]]ς της συσκευής με ένα δάχτυλο ή [[χέρι]]. Οι οθόνες αφής μπορούν επίσης να ανιχνεύσουν και παθητικά αντικείμενα, όπως μια [[γραφίδα]]. Ωστόσο, αν το αντικείμενο που ανιχνεύεται είναι ενεργό / σε δραστηριότητα, όπως με ένα στυλό λέιζερ / φωτός, ο όρος οθόνη αφής γενικά δεν ισχύει. Η ικανότητά του να αλληλεπιδρά κανείς άμεσα με μια οθόνη συνήθως υποδηλώνει την παρουσία μιας οθόνης αφής.
Μέχρι τις αρχές της δεκαετίας του 1980, οι περισσότερες καταναλωτικές οθόνες αφής μπορούσαν να ανιχνεύσουν μόνο ένα σημείο επαφής σε κάθε στιγμή, και λίγες είχαν τη δυνατότητα να ανιχνεύσουν πόσο δυνατή ήταν η επαφή. Αυτό έχει αρχίσει να αλλάζει με την εμπορευματοποίηση της τεχνολογίας πολυ-αφής.


Μέχρι τις αρχές της [[Δεκαετία 1980|δεκαετίας του 1980]], οι περισσότερες καταναλωτικές οθόνες αφής μπορούσαν να ανιχνεύσουν μόνο ένα σημείο επαφής σε κάθε στιγμή, και λίγες είχαν τη δυνατότητα να ανιχνεύσουν πόσο δυνατή ήταν η επαφή. Αυτό έχει αρχίσει να αλλάζει με την εμπορευματοποίηση της τεχνολογίας πολυ-αφής.
Οι οθόνες αφής έχουν δύο βασικά χαρακτηριστικά. Πρώτον, επιτρέπουν την απευθείας αλληλεπίδραση με τα στοιχεία που εμφανίζονται στην οθόνη, όπου και αν αυτή εμφανίζεται, και όχι έμμεσα όπως με ένα [[Ποντίκι (υπολογιστές)|ποντίκι]] ή touchpad (πινακίδιο αφής). Δεύτερον, επιτρέπει σε κάποιον να το κάνει χωρίς να απαιτείται οποιαδήποτε συσκευή ενδιάμεσα, όπως π.χ. μια γραφίδα που πρέπει να κρατείται με το χέρι. Τέτοιες οθόνες μπορούν να συνδεθούν με ηλεκτρονικούς υπολογιστές. Επίσης, διαδραματίζουν ουσιαστικό ρόλο στο σχεδιασμό των ψηφιακών συσκευών, όπως οι προσωπικοί ψηφιακοί βοηθοί (PDA), οι δορυφορικές συσκευές πλοήγησης και τα κινητά τηλέφωνα.

Οι οθόνες αφής έχουν δύο βασικά χαρακτηριστικά. Πρώτον, επιτρέπουν την απευθείας αλληλεπίδραση με τα στοιχεία που εμφανίζονται στην οθόνη, όπου και αν αυτή εμφανίζεται, και όχι έμμεσα όπως με ένα [[Ποντίκι (υπολογιστές)|ποντίκι]] ή touchpad (πινακίδιο αφής). Δεύτερον, επιτρέπει σε κάποιον να το κάνει χωρίς να απαιτείται οποιαδήποτε συσκευή ενδιάμεσα, όπως π.χ. μια γραφίδα που πρέπει να κρατείται με το χέρι. Τέτοιες οθόνες μπορούν να συνδεθούν με [[Ηλεκτρονικός υπολογιστής|ηλεκτρονικούς υπολογιστές]]. Επίσης, διαδραματίζουν ουσιαστικό ρόλο στο σχεδιασμό των ψηφιακών συσκευών, όπως οι [[Προσωπικός ψηφιακός οδηγός|προσωπικοί ψηφιακοί βοηθοί]] (PDA), οι [[Global Positioning System#Φορητές συσκευές GPS|δορυφορικές συσκευές πλοήγησης]] και τα [[Κινητό τηλέφωνο|κινητά τηλέφωνα]].


== Τεχνολογίες ==
== Τεχνολογίες ==


Υπάρχουν διάφοροι τύποι τεχνολογίας οθονών αφής.
Υπάρχουν διάφοροι τύποι [[τεχνολογία]]ς οθονών αφής.


=== Αντιστασιακή (Resistive) ===
=== Αντιστασιακή (Resistive) ===

Μια επιφάνεια αντιστασιακής οθόνης αφής αποτελείται από πολλά στρώματα. Τα πιο σημαντικά είναι δύο λεπτές μεταλλικές ηλεκτραγώγιμες και αντιστάσιμες επιφάνειες, που χωρίζονται από λεπτό διάστημα. Όταν κάποιο αντικείμενο αγγίζει αυτό το είδος της επιφάνειας αφής, τα στρώματα συνδέονται σε ένα ορισμένο σημείο, και στη συνέχεια η επιφάνεια αντιδρά ηλεκτρικά παρόμοια με δύο διαιρέτες τάσης που συνδέονται με τις εκροές τους. Αυτό προκαλεί μια αλλαγή στο ηλεκτρικό ρεύμα και έχει καταχωρηθεί ως νέο γεγονός αφής και αποστέλλεται στον ελεγκτή για επεξεργασία.
Μια επιφάνεια αντιστασιακής οθόνης αφής αποτελείται από πολλά στρώματα. Τα πιο σημαντικά είναι δύο λεπτές μεταλλικές ηλεκτραγώγιμες και αντιστάσιμες επιφάνειες, που χωρίζονται από λεπτό διάστημα. Όταν κάποιο αντικείμενο αγγίζει αυτό το είδος της επιφάνειας αφής, τα στρώματα συνδέονται σε ένα ορισμένο σημείο, και στη συνέχεια η επιφάνεια αντιδρά ηλεκτρικά παρόμοια με δύο διαιρέτες τάσης που συνδέονται με τις εκροές τους. Αυτό προκαλεί μια αλλαγή στο ηλεκτρικό ρεύμα και έχει καταχωρηθεί ως νέο γεγονός αφής και αποστέλλεται στον ελεγκτή για επεξεργασία.


=== Χωρητική (Capacitive) ===
=== Χωρητική (Capacitive) ===
[[Αρχείο:Touch screen.jpg|thumb|right|Οθόνη αφής.]]


Μια επιφάνεια χωρητικής οθόνης αφής είναι καλυμμένη με ένα υλικό, συνήθως οξείδιο ινδίου - κασσίτερου, που οδηγεί ένα συνεχές ηλεκτρικό ρεύμα στον αισθητήρα. Ο αισθητήρας ως εκ τούτου παρουσιάζει ένα ακριβώς ελεγχόμενο πεδίο από αποθηκευμένα ηλεκτρόνια τόσο στον οριζόντιο όσο και στον κατακόρυφο άξονα - επιτυγχάνει [[χωρητικότητα (ηλεκτρισμός)|χωρητικότητα]]. Το ανθρώπινο σώμα είναι επίσης μια ηλεκτρική "συσκευή" η οποία έχει αποθηκεύσει ηλεκτρόνια και κατά συνέπεια παρουσιάζει χωρητικότητα. Οι αισθητήρες χωρητικότητας δουλεύουν βασισμένοι στην εγγύτητα, και δεν χρειάζεται να ακουμπηθούν άμεσα για να ενεργοποιηθούν. Είναι μια αξιόπιστη τεχνολογία που χρησιμοποιείται σε ένα ευρύ φάσμα εφαρμογών, όπως σημεία πώλησης, βιομηχανικοί έλεγχοι, καθώς και περίπτερα ενημέρωσης του κοινού. Έχει μεγαλύτερη ακρίβεια από την αντιστασιακή τεχνολογία, αλλά ανταποκρίνεται μόνο σε επαφή με δάχτυλο και δεν θα λειτουργήσει με ένα χέρι καλυμμένο σε γάντι ή με στυλό ή γραφίδα. Οι χωρητικές οθόνες αφής μπορούν επίσης να υποστηρίξουν [[πολυαφή]] (multitouch). Ένα καλό παράδειγμα αυτού του τύπου αποτελούν οι οθόνες των [[iPhone]] και iPod Touch της Apple, και του T-Mobile G1 της HTC (κυκλοφορεί μόνο στις ΗΠΑ).
Μια επιφάνεια χωρητικής οθόνης αφής είναι καλυμμένη με ένα υλικό, συνήθως οξείδιο ινδίου - κασσίτερου, που οδηγεί ένα συνεχές ηλεκτρικό ρεύμα στον αισθητήρα. Ο αισθητήρας ως εκ τούτου παρουσιάζει ένα ακριβώς ελεγχόμενο πεδίο από αποθηκευμένα ηλεκτρόνια τόσο στον οριζόντιο όσο και στον κατακόρυφο άξονα - επιτυγχάνει [[χωρητικότητα (ηλεκτρισμός)|χωρητικότητα]]. Το ανθρώπινο σώμα είναι επίσης μια ηλεκτρική «συσκευή» η οποία έχει αποθηκεύσει ηλεκτρόνια και κατά συνέπεια παρουσιάζει χωρητικότητα. Οι αισθητήρες χωρητικότητας δουλεύουν βασισμένοι στην εγγύτητα, και δεν χρειάζεται να ακουμπηθούν άμεσα για να ενεργοποιηθούν. Είναι μια αξιόπιστη [[τεχνολογία]] που χρησιμοποιείται σε ένα ευρύ φάσμα εφαρμογών, όπως σημεία πώλησης, βιομηχανικοί έλεγχοι, καθώς και περίπτερα ενημέρωσης του κοινού. Έχει μεγαλύτερη ακρίβεια από την αντιστασιακή τεχνολογία, αλλά ανταποκρίνεται μόνο σε επαφή με δάχτυλο και δεν θα λειτουργήσει με ένα χέρι καλυμμένο σε γάντι ή με στυλό ή γραφίδα. Οι χωρητικές οθόνες αφής μπορούν επίσης να υποστηρίξουν [[πολυαφή]] (multitouch). Ένα καλό παράδειγμα αυτού του τύπου αποτελούν οι οθόνες των [[IPhone]], [[IPad]], και [[IPod Touch]] της [[Apple]], καθώς και οι οθόνες των συσκευών που τρέχουν το [[Android]].


== Πηγές ==
[[Κατηγορία:Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή]]
{{refbegin}}
[[Κατηγορία:Τεχνολογίες απεικόνισης]]
* {{Cite journal|doi=10.1109/52.73754|title=Touch screens now offer compelling uses|journal=IEEE Software|volume=8|issue=2|year=1991|pages=93–94, 107|last=Shneiderman|first=B.|s2cid=14561929}}
* {{Cite book|last1=Potter|first1=R.|last2=Weldon|first2=L.|name-list-style=amp|last3=Shneiderman|first3=B.|title=An experimental evaluation of three strategies|series=Proc. CHI'88|location=Washington, DC|year=1988|publisher=ACM Press|pages=27–32}}
* {{Cite book|last1=Sears|first1=A.|last2=Plaisant|first2=C.|name-list-style=amp|last3=Shneiderman|first3=B.|chapter=A new era for high precision touchscreens|title=Advances in Human-Computer Interaction|volume=3|year=1992|editor1-last=Hartson|editor1-first=R.|editor2-last=Hix|editor2-first=D.|location=Ablex, NJ|pages=1–33}}
* {{cite journal |last1=Sears |first1=Andrew |last2=Shneiderman |first2=Ben |title=High precision touchscreens: design strategies and comparisons with a mouse |journal=International Journal of Man-Machine Studies |date=April 1991 |volume=34 |issue=4 |pages=593–613 |doi=10.1016/0020-7373(91)90037-8 |hdl=1903/360 |s2cid=2430120 |hdl-access=free }}
{{refend}}


== Εξωτερικοί σύνδεσμοι ==
[[ar:شاشة لمس]]
{{commonscat}}
[[bg:Сензорен екран]]
{{βικιλεξικό}}
[[bs:Touchscreen]]

[[ca:Pantalla tàctil]]
{{Βασικά μέρη προσωπικού υπολογιστή}}
[[cs:Dotyková obrazovka]]
{{Portal bar|Υπολογιστές}}
[[da:Berøringsfølsom skærm]]
{{Authority control}}
[[de:Touchscreen]]
[[Κατηγορία:Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή]]
[[en:Touchscreen]]
[[Κατηγορία:Τεχνολογίες προβολής]]
[[eo:Tuŝekrano]]
[[es:Pantalla táctil]]
[[et:Puute-ekraan]]
[[eu:Ukimen-pantaila]]
[[fa:صفحه لمسی]]
[[fi:Kosketusnäyttö]]
[[fr:Écran tactile]]
[[fy:Taastskerm]]
[[he:מסך מגע]]
[[hi:स्पर्श पटल]]
[[hu:Érintőképernyő]]
[[id:Layar sentuh]]
[[is:Snertiskjár]]
[[it:Touchscreen]]
[[ja:タッチパネル]]
[[jv:Layar tutul]]
[[ko:터치스크린]]
[[lt:Jutiklinis ekranas]]
[[ltg:Dadurekrans]]
[[lv:Skārienekrāns]]
[[mk:Допирен екран]]
[[ms:Skrin sesentuh]]
[[my:ထိတွေ့ ဖန်သားပြင်]]
[[nl:Aanraakscherm]]
[[no:Berøringsskjerm]]
[[pl:Ekran dotykowy]]
[[pnb:ٹچسکرین]]
[[pt:Ecrã tátil]]
[[ro:Touchscreen]]
[[ru:Сенсорный экран]]
[[simple:Touchscreen]]
[[sk:Dotyková obrazovka]]
[[sl:Zaslon na dotik]]
[[sq:Touchscreen]]
[[sr:Ekran osjetljiv na dodir]]
[[sv:Pekskärm]]
[[ta:தொடுதிரை]]
[[tr:Dokunmatik]]
[[uk:Сенсорний екран]]
[[vi:Màn hình cảm ứng]]
[[zh:觸控式螢幕]]

Τρέχουσα έκδοση από την 16:28, 27 Απριλίου 2024

Η οθόνη αφής ενός σταθμού σύνδεσης. Εδώ σε μενού για έλεγχο επισκεπτών, με την οθόνη να προσφέρει επιλογή γλώσσας.
Ένας υπολογιστής ταμπλέτα (κοινώς τάμπλετ) Fujitsu Stylistic 1000 με οθόνη αφής, μοντέλο του 1996, ο οποίος ελέγχεται με γραφίδα.

Η οθόνη αφής είναι μια συσκευή εισόδου και εξόδου που μπορεί να ανιχνεύσει την παρουσία και τη θέση από ένα άγγιγμα μέσα στην περιοχή της οθόνης. Ο όρος αναφέρεται γενικά στην αφή ή άγγιγμα της οθόνης της συσκευής με ένα δάχτυλο ή χέρι. Οι οθόνες αφής μπορούν επίσης να ανιχνεύσουν και παθητικά αντικείμενα, όπως μια γραφίδα. Ωστόσο, αν το αντικείμενο που ανιχνεύεται είναι ενεργό / σε δραστηριότητα, όπως με ένα στυλό λέιζερ / φωτός, ο όρος οθόνη αφής γενικά δεν ισχύει. Η ικανότητά του να αλληλεπιδρά κανείς άμεσα με μια οθόνη συνήθως υποδηλώνει την παρουσία μιας οθόνης αφής.

Μέχρι τις αρχές της δεκαετίας του 1980, οι περισσότερες καταναλωτικές οθόνες αφής μπορούσαν να ανιχνεύσουν μόνο ένα σημείο επαφής σε κάθε στιγμή, και λίγες είχαν τη δυνατότητα να ανιχνεύσουν πόσο δυνατή ήταν η επαφή. Αυτό έχει αρχίσει να αλλάζει με την εμπορευματοποίηση της τεχνολογίας πολυ-αφής.

Οι οθόνες αφής έχουν δύο βασικά χαρακτηριστικά. Πρώτον, επιτρέπουν την απευθείας αλληλεπίδραση με τα στοιχεία που εμφανίζονται στην οθόνη, όπου και αν αυτή εμφανίζεται, και όχι έμμεσα όπως με ένα ποντίκι ή touchpad (πινακίδιο αφής). Δεύτερον, επιτρέπει σε κάποιον να το κάνει χωρίς να απαιτείται οποιαδήποτε συσκευή ενδιάμεσα, όπως π.χ. μια γραφίδα που πρέπει να κρατείται με το χέρι. Τέτοιες οθόνες μπορούν να συνδεθούν με ηλεκτρονικούς υπολογιστές. Επίσης, διαδραματίζουν ουσιαστικό ρόλο στο σχεδιασμό των ψηφιακών συσκευών, όπως οι προσωπικοί ψηφιακοί βοηθοί (PDA), οι δορυφορικές συσκευές πλοήγησης και τα κινητά τηλέφωνα.

Υπάρχουν διάφοροι τύποι τεχνολογίας οθονών αφής.

Αντιστασιακή (Resistive)

[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Μια επιφάνεια αντιστασιακής οθόνης αφής αποτελείται από πολλά στρώματα. Τα πιο σημαντικά είναι δύο λεπτές μεταλλικές ηλεκτραγώγιμες και αντιστάσιμες επιφάνειες, που χωρίζονται από λεπτό διάστημα. Όταν κάποιο αντικείμενο αγγίζει αυτό το είδος της επιφάνειας αφής, τα στρώματα συνδέονται σε ένα ορισμένο σημείο, και στη συνέχεια η επιφάνεια αντιδρά ηλεκτρικά παρόμοια με δύο διαιρέτες τάσης που συνδέονται με τις εκροές τους. Αυτό προκαλεί μια αλλαγή στο ηλεκτρικό ρεύμα και έχει καταχωρηθεί ως νέο γεγονός αφής και αποστέλλεται στον ελεγκτή για επεξεργασία.

Οθόνη αφής.

Μια επιφάνεια χωρητικής οθόνης αφής είναι καλυμμένη με ένα υλικό, συνήθως οξείδιο ινδίου - κασσίτερου, που οδηγεί ένα συνεχές ηλεκτρικό ρεύμα στον αισθητήρα. Ο αισθητήρας ως εκ τούτου παρουσιάζει ένα ακριβώς ελεγχόμενο πεδίο από αποθηκευμένα ηλεκτρόνια τόσο στον οριζόντιο όσο και στον κατακόρυφο άξονα - επιτυγχάνει χωρητικότητα. Το ανθρώπινο σώμα είναι επίσης μια ηλεκτρική «συσκευή» η οποία έχει αποθηκεύσει ηλεκτρόνια και κατά συνέπεια παρουσιάζει χωρητικότητα. Οι αισθητήρες χωρητικότητας δουλεύουν βασισμένοι στην εγγύτητα, και δεν χρειάζεται να ακουμπηθούν άμεσα για να ενεργοποιηθούν. Είναι μια αξιόπιστη τεχνολογία που χρησιμοποιείται σε ένα ευρύ φάσμα εφαρμογών, όπως σημεία πώλησης, βιομηχανικοί έλεγχοι, καθώς και περίπτερα ενημέρωσης του κοινού. Έχει μεγαλύτερη ακρίβεια από την αντιστασιακή τεχνολογία, αλλά ανταποκρίνεται μόνο σε επαφή με δάχτυλο και δεν θα λειτουργήσει με ένα χέρι καλυμμένο σε γάντι ή με στυλό ή γραφίδα. Οι χωρητικές οθόνες αφής μπορούν επίσης να υποστηρίξουν πολυαφή (multitouch). Ένα καλό παράδειγμα αυτού του τύπου αποτελούν οι οθόνες των IPhone, IPad, και IPod Touch της Apple, καθώς και οι οθόνες των συσκευών που τρέχουν το Android.

  • Shneiderman, B. (1991). «Touch screens now offer compelling uses». IEEE Software 8 (2): 93–94, 107. doi:10.1109/52.73754. 
  • Potter, R.· Weldon, L.· Shneiderman, B. (1988). An experimental evaluation of three strategies. Proc. CHI'88. Washington, DC: ACM Press. σελίδες 27–32.  Unknown parameter |name-list-style= ignored (βοήθεια)
  • Sears, A.· Plaisant, C.· Shneiderman, B. (1992). «A new era for high precision touchscreens». Στο: Hartson, R.· Hix, D. Advances in Human-Computer Interaction. 3. Ablex, NJ. σελίδες 1–33.  Unknown parameter |name-list-style= ignored (βοήθεια)
  • Sears, Andrew; Shneiderman, Ben (April 1991). «High precision touchscreens: design strategies and comparisons with a mouse». International Journal of Man-Machine Studies 34 (4): 593–613. doi:10.1016/0020-7373(91)90037-8. 

Εξωτερικοί σύνδεσμοι

[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]