« Spore (jeu vidéo) » : différence entre les versions
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*[http://spore.com Site officiel] |
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*[http://electronicarts.fr/games/8581 |
*[http://electronicarts.fr/games/8581 site officiel français] |
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*[http://www.sporemania.com/spore/ Sporemania], communauté francophone sur Spore |
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*[http://video.google.com/videoplay?docid=-394434397798392775&q=spore Dernière vidéo de Spore à l'E3 2006] |
*[http://video.google.com/videoplay?docid=-394434397798392775&q=spore Dernière vidéo de Spore à l'E3 2006] |
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*[http://www.gamespy.com/articles/595/595975p1.html Article de GameSpy lors de l'E3] (14 mars 2005) |
*[http://www.gamespy.com/articles/595/595975p1.html Article de GameSpy lors de l'E3] (14 mars 2005) |
Version du 23 novembre 2007 à 09:38
Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur | |
Compositeur |
Date de sortie |
prévu pour 2008 |
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Genre |
Simulation de vie |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue | |
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Moteur |
EAGL (d) |
Version |
2.4.6 |
Évaluation |
PEGI 12 (d) |
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Site web |
Spore (d) |
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Spore est le dernier projet vidéoludique du créateur des Sims, Will Wright. Toujours en cours de développement, il a été présenté lors des E3 2005 et 2006. Grâce à son site internet, notamment à travers une introduction en Flash, aux interviews et aux présentations lors des salons, on en sait un peu plus sur le concept.
Ce jeu est un "sim everything" (premier nom du jeu), un simulateur global partant de la naissance de la vie sur une planète qui évolue pour devenir une civilisation galactique.
Philosophie du projet
Selon Will Wright, les jeux vidéo coûtent de plus en plus cher alors que la valeur de leur contenu diminue. Les nouveaux jeux sont beaux mais pas aussi intéressants que certains vieux jeux. Les Sims 2 lui auraient aussi appris que les joueurs aiment ajouter du contenu "maison", qu'ils ont eux-même créé.
L'idée a alors été de créer un jeu dont le contenu se développe grâce à ce que le joueur y apporte, une sorte d'expérience unique à chacun. Il a recruté des programmeurs parmi les codeurs de la scène démo et a inventé Spore, dont il a dévoilé des démos lors des deux derniers E3.
Will Wright choisit d'ailleurs une optique totalement contraire à l'industrie actuelle pour le développement de ce jeu. Là où les autres jeux proposent un bac à sable pour s'initier aux commandes avant de proposer une aventure linéaire, Spore propose une aventure linéaire qui débouche sur une fin totalement ouverte et aux possibilités quasi infinies.
Le jeu
Ce qui suit est un mélange des informations obtenues à travers les E3 et le site officiel. Une présentation détaillée est nécessaire car le vaste concept du jeu est de simuler la vie depuis la cellule primaire jusqu’à la civilisation voyageant à travers l'espace. De nombreux jeux ont servi d'inspiration à Will Wright pour les différentes phases, semblables à des mini-jeux indépendants.
Phase de la boue primaire
Cette première partie est apparemment en 2D et se déroule dans une sorte de flaque de boue. L'inspiration majeure est Pac-Man, un des jeux préférés de Will Wright
Tout commence comme la vraie vie : une sorte de cellule essaye de survivre. Le jeu est alors une sorte de pac-man. Il faut éviter des cellules de couleurs et en avaler d'autres. Le but est de manger avant de se faire manger.
Au bout d'un certain temps, la cellule donne un œuf.
Première rencontre avec l'éditeur du jeu : le joueur choisit dans une bibliothèque des morceaux pour améliorer sa créature de base. Cette bestiole peut avoir la forme désirée, elle est censée apprendre à bouger seule, de manière dynamique et non codée. Le choix des ajouts est donc a priori libre et uniquement limité par un quota de points.
Le but devient alors de faire évoluer sa créature sur plusieurs générations, devenant plus forte et pouvant manger plus de choses. Elle remonte la chaîne alimentaire.
Phase de la créature
Au bout d'un certains nombres d'évolutions, l'environnement ainsi que la créature deviennent en 3D. La créature commence à en rencontrer d'autres générées par le jeu ou créées par d'autres joueurs et récupérées via une bibliothèque partagée.
Après avoir assez mangé, la créature du joueur pond un œuf. Revient alors l'éditeur qui permet de gérer sa créature en lui rajoutant des membres, des parties, des pattes.
La créature, ou plutôt le nouvel animal, pouvant marcher, il sort désormais hors de l'eau pour continuer à se nourrir sur terre. L'environnement reste en 3D et la créature marche seule, peu importe le nombre de pattes.
Le joueur peut désormais choisir son mode alimentaire, trouver sa place dans la chaîne alimentaire. À ce stade, le développement se fait en groupe. La créature doit trouver ses congénères, parader et procréer. À chaque génération il est possible de faire de nouvelles modifications biologiques via l'éditeur avant de continuer à jouer en tant que bébé de cette nouvelle génération.
L'évolution continue alors sur terre. Le joueur peut continuer à faire progresser sa créature, développant maintenant son cerveau.
Phase tribale
Une fois la créature dotée d'un cerveau suffisant, le joueur se retrouve maintenant avec une tribu primitive à gérer. L'évolution ne se situe plus sur le physique mais sur les objets ou les technologies. Le joueur apporte le feu, les armes, choisit le mode de vie de la tribu. L'éditeur revient pour cette fois ci changer la hutte. Une fois cette hutte arrivée à un certain niveau de complexité, une nouvelle phase débute
Cette phase est majoritairement inspirée de Populous.
Phase de la ville
L'éditeur de créature sert maintenant à créer des bâtiments, avec toujours la même liberté de choix et de création. Le mode de jeu serait proche d'un sim city. Il faudrait développer sa ville pour arriver à un certain niveau permettant le changement de phase.
Cette phase reprend l'esprit de SimCity, autre jeu de Will Wright.
Phase de la civilisation
L'environnement s'agrandit pour s'apercevoir que d'autres civilisations existent sur la planète. L'éditeur peut désormais servir à créer des véhicules, notamment pour la guerre. Une nouvelle conquête du monde peut commencer, que ce soit par la lutte armée ou la lutte d'influence.
Un mode de jeu à la Civilization est fortement envisageable pour cette phase. Une fois toute la planète conquise, l'accès à l'OVNI est débloqué.
Phase de la conquête spatiale
La civilisation du joueur peut partir dans l'espace. D'autres planètes apparaissent non loin, prêtes à être colonisées. L'OVNI permet de tracter des créatures pour les envoyer sur d'autres planètes, de capturer des créatures et de terraformer.
Le nouveau but est de voyager, coloniser et développer son vaisseau pour obtenir un moteur interstellaire.
Une fois ce moteur obtenu, le joueur peut faire apparaître la carte du cosmos. Le pointeur de la souris devient une sonde pour écouter l'espace et repérer d'éventuelles civilisations à rencontrer, voire coloniser. Ces civilisations sont tirées de la base de données partagées des joueurs.
C'est un total d'un demi-millions d'étoiles que l'on pourrait explorer et c'est à partir de ce moment que la notion de but disparait. Tous les outils précédemment utilisés durant les autres phases seraient accessibles à nouveau, permettant de participer à l'évolution des autres races inférieures.
À quoi s'attendre ?
D'après l'introduction et les photos d'écran sur le site officiel, le concept n'aurait pas changé. Une chose est sûre : si tel est le cas, internet sera plus que requis pour profiter totalement de l'expérience.
Le jeu est prévu pour le second semestre 2008 sur PC et peut être un jour sur toutes les consoles même si cela n'est qu'une rumeur pour l'instant.
Apparemment, chaque joueur pourra mettre à disposition sur une base de données les créatures qu'il a créées. Cette base sera ensuite consultable par tout le monde, et chaque joueur pourra prendre les créatures des autres joueurs, de façon à avoir des ennemis à coloniser lors de la sixième phase (conquête spatiale).
D'autre part, on sait maintenant que Will Wright et son équipe surveillent de très près les désidératas des joueurs et leurs avis sur Spore à travers les forums. Ils utilisent ainsi les idées des futurs joueurs pour augmenter la variété du contenu.
Liens externes
- Site officiel
- site officiel français
- Sporemania, communauté francophone sur Spore
- Dernière vidéo de Spore à l'E3 2006
- Article de GameSpy lors de l'E3 (14 mars 2005)
- Game Developpers Conference, vidéo de la démonstration lors de l'E3. (enregistrement nécessaire)
- Gaming Steve, entretient avec Will Wright à propos de Spore.