COMPENDIUM
AGGIORNAMENTO 1.3a
Dal momento che viene aggiornato regolarmente, ciascuna versione di questo documento ha un numero; quando il numero della versione
include una lettera, ad esempio 1.1a, vuol dire che c’è un aggiornamento locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire un problema di
traduzione o altri dettagli minori. Quando questo documento viene aggiornato, il numero della versione aumenta e i nuovi aggiornamenti
possono essere identificati grazie alla presenza di un asterisco (*) .
ERRATA
Questa sezione riunisce le correzioni alle regole. Le correzioni al Pagina 40, Tempestor, Maglio potenziato
testo all’interno di queste errata sono evidenziate in blu. Aggiungi la seguente regola speciale (RS):
‘Brutale’
SPACE MARINE
Pagina 9, Gruppo di Fuoco Veterani della Deathwatch, Pagina 41, Espedienti Tattici, Ordini delle Guardie
primo punto a freccia Cambia la seconda frase in:
Aggiungi la seguente opzione di equipaggiamento per l’agente ‘Quell’Ordine delle Guardie viene impartito a tutti gli agenti FIGLIO
VETERANO DELLA DEATHWATCH SERGENTE DELLA GUARDIA: TEMPESTUS amici e a tutti gli agenti GUARDIA amici entro da
• Fucile requiem della Deathwatch; arma potenziata un agente GUARDIE IMPERIALI LEADER amico e Visibili ad esso.’
Pagina 19, Marine Tattico Sergente, Combitermico Pagina 41, Espedienti Strategici, Abbattetelo!
Aggiungi la seguente regola dei colpi critici (!): Cambia la seconda frase in: ‘Fino alla fine del Punto di Svolta, ogni
‘FeM4’ volta che un altro agente GUARDIE IMPERIALI amico effettua un
attacco da tiro contro il bersaglio di quell’attacco da tiro, nel passo
Pagina 29, Azione Granata Fumogena Tirare i dadi attacco di quel successivo attacco da tiro puoi ripetere
Cambia la terza frase in: il tiro di qualsiasi tuo dado attacco, anche tutti.’
‘Fino alla fine del Punto di Svolta, un agente non è Visibile se tutte
le linee di Copertura tracciate verso di esso attraversano un’area Pagina 42, Medikit
di fumo.’ Cambia la prima frase in: ‘L’agente ottiene la keyword MEDICO fino
all’inizio della prossima battaglia e può svolgere la seguente azione
SPACE MARINE E GREY KNIGHT durante la battaglia:’
Pagine 28 e 35, Espedienti Strategici, Il Dovere Termina
Solo Con la Morte ECCLESIARCHIA
Cambia la seconda frase in Pagina 52, Gruppo di Fuoco Sorelle Guerriere, Specifiche
‘Quell’agente non viene rimosso dalla killzone fino alla fine della tua Aggiungi la seguente:
prossima attivazione o alla fine della battaglia (a seconda di cosa ‘Il tuo kill team può includere un massimo di un singolo agente
avviene prima) e non viene considerato infortunato.’ SORELLA GUERRIERA PORTATRICE DELL’ICONA.’
GUARDIA IMPERIALE ARTIGLI DELL’IMPERATORE
Pagine 36-40, Armi dei Figli Tempestus Pagina 61, Guardia Custode (Guerriero) e Guardia Custode
Cambia il nome delle seguenti armi come indicato: (Leader), Caratteristiche
Fucile laser perforante in ‘fucile perfolaser’ Cambia la caratteristica LPA in ‘3’.
Pistola laser perforante in ‘pistola perfolaser’
Fucile a raffica perforante in ‘fucile a raffica perfolaser’ Pagina 41, Espedienti Strategici, Confraternita di Semidei
Cambia in:
Pagina 38, Guardia (Artigliere), Caratteristiche ‘Usa questo Espediente Strategico alla fine della fase di Scontro
Cambia la caratteristica S in ‘5+’. a Fuoco. Scegli un agente ADEPTUS CUSTODES amico affinché
svolga un’azione Combattere gratuita o un’azione Tirare di
Pagina 39, Figlio Tempestus (Comunicazioni), Calcio Reazione gratuita (ciò non conta come attivazione).’
del fucile
Cambia la caratteristica AC in ‘3+’. DEATH GUARD
Pagina 76, Marine della Peste Campione
Marine, Caratteristiche
Cambia la caratteristica M in ‘2 ’.
Kill Team Compendium Aggiornamento 1.3a 1
DEMONI DEL CAOS FLOTTA ALVEARE
Pagine 92 e 93, Demonetta (Portatrice dell’Icona) e Pagina 156, Espediente Tattico Acquattarsi
Demonetta (Portatrice del Corno), Artigli Cambia l’ultima parte della regola in:
Cambia la caratteristica Attacchi in ‘4’. ‘se esso si trova in Copertura e ha un ordine Nascondersi oppure
si trova in Copertura ed è preparato, può mantenere un dado
COMMORRITI addizionale come tiro salvezza normale riuscito come conseguenza
Pagina 113, Cabalita (Artigliere), Evisceratore della Copertura, indipendentemente da qualsiasi regola per cui
Sposta la regola ‘Area ’ dalle regole dei colpi critici (!) alle regole quell’agente è considerato come se avesse un ordine Ingaggiare (per
speciali (RS). esempio Posizione Sopraelevata).’
Pagina 117, Granata Elettromagnetica
Aggiungi la seguente regola speciale (RS):
‘Limitata’
MONDI TOMBA
Pagina 130, Gruppo di Fuoco Necrons Guerrieri
Cambia i requisiti degli agenti in:
‘Un gruppo di fuoco NECRONS GUERRIERI include cinque
agenti NECRON GUERRIERO ciascuno equipaggiato con una
baionetta e una delle seguenti opzioni (ogni agente può scegliere
un’opzione diversa):
• Scorticatore gauss o mietitore gauss’
CADRE DA CACCIA
Pagina 137, Riquadro dei Droni, ottavo punto
Cambia i requisiti dell’agente TORRETTA DI SUPPORTO
TATTICO in:
‘TORRETTA DI SUPPORTO TATTICO DS8 equipaggiata con
gondola di missili o sistema di missili intelligente’
Pagina 137, Protocolli di Salvezza
Aggiungi la seguente frase:
‘I Protocolli di Salvezza non possono proteggere gli agenti CADRE
DA CACCIA amici da attacchi da tiro effettuati contro tutti gli
agenti entro la gittata da un punto specifico (per esempio mina
radioattivata, vedi Kill Team: Octarius). Nota che ciò significa che
non possono neanche essere protetti dagli attacchi da tiro successivi
effettuati come risultato delle regole speciali Area X o Torrenziale X.’
Pagina 137, Protocolli di Salvezza
Cambia la prima parte della seconda frase in:
‘Se lo fa, fino alla fine del Punto di Svolta o finché non si vengono a
trovare a più di l’uno dall’altro (a seconda di cosa accade prima),
ogni volta che viene effettuato un attacco da tiro contro’
Pagina 141, Esoscheletro Stealth Shas’vre, Fucile a fusione
Cambia la caratteristica AB in ‘3+’.
Pagina 144, Drone da Ricognizione MB3, Caratteristiche
Cambia la caratteristica Df in ‘3’.
Pagina 145, Torretta di Supporto Tattico
DS8, Caratteristiche
Cambia la caratteristica Df in ‘3’.
CONGREGHE DELLA NIDIATA
Pagina 158, Gruppo di Fuoco Ibridi Neofiti, primo punto
Cambia i requisiti dell’agente IBRIDO NEOFITA SOLDATO in:
‘IBRIDO NEOFITA SOLDATO ciascuno equipaggiato con calcio
del fucile e una delle seguenti opzioni (ogni agente può scegliere
un’opzione diversa):
• Fucile automatico o fucile a pompa’
Kill Team Compendium Aggiornamento 1.3a 2
NOTE DEI DESIGNER
Questa sezione raccoglie le note dei designer del gioco mirate a D: Quando un agente DRONE protegge un agente amico grazie
chiarire e ampliare le regole più rare o complesse. ai Protocolli di Salvezza, ma l’agente protetto è stato scelto come
bersaglio di un’arma che effettua attacchi successivi contro gli
GREY KNIGHTS agenti entro una certa distanza (per esempio Area X o Torrenziale X),
D: L’equipaggiamento Protezione Esagrammatica (pag.35) può questa distanza viene determinata a partire dall’agente protetto o
impedire la risoluzione di azioni psichiche che non hanno un dall’agente DRONE?
potere psionico, per esempio le azioni psichiche delle Op Tat della R: Dall’agente protetto. Nota che ciò può significare che l’agente
CONGREGA WARP ? DRONE viene scelto come bersaglio due volte se soddisfa i criteri di
R: Sì. Area X, Torrenziale X, ecc.: prima dall’attacco originale contro l’agen-
te protetto e poi dall’attacco successivo.
COMMORRITI E ARCAMONDI
D: Quando uso l’Espediente Tattico Svelti (pagine 109 e 116), l’agente
può svolgere l’azione Scattare con un’azione Movimento Normale
o Ripiegare. Come?
R: Può svolgere un’azione Movimento Normale o Ripiegare
seguita immediatamente da un’azione Scattare o viceversa.
ARCAMONDI
D: Gli agenti PIATTAFORMA ARMA PESANTE possono
svolgere azioni Tirare di Reazione? Un agente GUARDIANO
DIFENSORE ARTIGLIERE PESANTE può consentire a un agente
PIATTAFORMA ARMA PESANTE di svolgere un’azione Tirare
di Reazione se durante il Punto di Svolta ha svolto un’azione
Controllare Piattaforma?
R: No in entrambi i casi.
TROUPE
D: Come interagisce il secondo punto dell’Espediente Tattico
Sfocatura Prismatica (pagina 120) con la regola speciale Brutale?
R: Se l’agente è costretto a parare come conseguenza del 4+,
la regola Brutale non ha effetto: in quel caso l’agente può parare con
i colpi normali.
CADRE DA CACCIA
D: Quando uso l’Espediente Strategico Resistere e Sparare (pagina
146), se scelgo un’arma che ha più di un profilo, posso comunque
scegliere quale profilo usare anche se non è un attacco da tiro?
R: Sì.
D: Quando uso l’Espediente Strategico Resistere e Sparare (pag.146),
come funzionano le eventuali regole dei colpi critici dell’arma da tiro?
R: Puoi usare solo le regole dei colpi critici che specificano che
funzionano quando un agente combatte in mischia con quell’arma.
Per esempio, la regola dei colpi critici FeMx specifica ‘ogni volta
che un agente amico effettua un attacco da tiro con quest’arma’,
quindi questa regola dei colpi critici non ha effetto quando l’agente
combatte in mischia.
D: Come interagisce l’abilità Campo Mimetico (agenti
ESOSCHELETRO STEALTH) con la regola speciale Indiretta?
R: L’abilità Campo Mimetico ha la precedenza.
Kill Team Compendium Aggiornamento 1.3a 3