Ero sivun ”Selviytymiskauhupeli” versioiden välillä
[katsottu versio] | [katsottu versio] |
wf |
Ei muokkausyhteenvetoa |
||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
[[Kuva:The Forest.jpg|thumb|300px|Kuvakaappaus pelistä [[The Forest (videopeli)|The Forest]]]] |
[[Kuva:The Forest.jpg|thumb|300px|Kuvakaappaus pelistä [[The Forest (videopeli)|The Forest]]]] |
||
'''Selviytymiskauhupeli''' on [[videopelilajityypit|videopelilajityyppi]], joka kuuluu [[toimintaseikkailupeli|toimintaseikkailupeleihin]]. |
'''Selviytymiskauhupeli''' on [[videopelilajityypit|videopelilajityyppi]], joka kuuluu [[toimintaseikkailupeli|toimintaseikkailupeleihin]]. Lajityypin ensimmäiseksi peliksi luetaan ''[[Alone in the Dark]]'' (1992).<ref name="psu">{{Verkkoviite | osoite = https://www.psu.com/news/history-of-survival-horror-games/ | nimeke = History Of Survival Horror Games: Charting All The Ups And Downs | julkaisija = PSU | tekijä = Neil Bolt | ajankohta = 23.12.2018 | viitattu = 15.3.2019}}</ref> ''Alone in the Dark'' oli pitkälti [[seikkailupeli]]n kaltainen pulmineen mutta lisäsi toiminnallisempi elementtejä hirviöiden välttelyssä.<ref name="psu" /> Lajityypin teki laajalti tunnetuksi [[Capcom]]in ''[[Resident Evil (pelisarja)|Resident Evil]]'' -sarja. |
||
Lajityyppiin kuuluvissa peleissä pelaaja on usein loukussa rakennuksessa tai alueella, joka on täynnä hirviöitä. Peleissä pelaajan on usein selvittävä vähäisellä varustuksella ja harvassa olevien tallennuspisteiden varassa. |
|||
''Resident Evilin'' myötä genre on kuitenkin laajentunut. Useimmat kauhupelit luottavat usein ns. pelottelukauhuun jossa pelaaja yritetään yllättää usuttamalla hirviö pelaajan kimppuun varoittamatta. Toiset pelit sen sijaan keskittyvät ilmapiirin kehittämiseen ja ns. psykologisempaan [[Kauhu (lajityyppi)|kauhu]]un. Molemmissa tyypeissä joudutaan kuitenkin kohtaamisiin hirviöiden kanssa. Jälkimmäistä ryhmää edustavat [[Konami]]n [[Silent Hill (pelisarja)|''Silent Hill'' -sarja]] sekä [[Nintendo]]n ''[[Eternal Darkness: Sanity’s Requiem]]''. |
''Resident Evilin'' myötä genre on kuitenkin laajentunut. Useimmat kauhupelit luottavat usein ns. pelottelukauhuun jossa pelaaja yritetään yllättää usuttamalla hirviö pelaajan kimppuun varoittamatta. Toiset pelit sen sijaan keskittyvät ilmapiirin kehittämiseen ja ns. psykologisempaan [[Kauhu (lajityyppi)|kauhu]]un. Molemmissa tyypeissä joudutaan kuitenkin kohtaamisiin hirviöiden kanssa. Jälkimmäistä ryhmää edustavat [[Konami]]n [[Silent Hill (pelisarja)|''Silent Hill'' -sarja]] sekä [[Nintendo]]n ''[[Eternal Darkness: Sanity’s Requiem]]''. |
||
Rivi 9: | Rivi 12: | ||
Hieman erilaisena esimerkkinä voidaan pitää 2015 vuonna ilmestynyttä [[Bloodborne|Bloodbornea]], joka poikkeaa melko suuresti muista kauhupeleistä. |
Hieman erilaisena esimerkkinä voidaan pitää 2015 vuonna ilmestynyttä [[Bloodborne|Bloodbornea]], joka poikkeaa melko suuresti muista kauhupeleistä. |
||
== Lähteet == |
|||
{{Viitteet}} |
|||
{{Videopelien lajityypit}} |
{{Videopelien lajityypit}} |
Versio 15. maaliskuuta 2019 kello 17.17
Selviytymiskauhupeli on videopelilajityyppi, joka kuuluu toimintaseikkailupeleihin. Lajityypin ensimmäiseksi peliksi luetaan Alone in the Dark (1992).[1] Alone in the Dark oli pitkälti seikkailupelin kaltainen pulmineen mutta lisäsi toiminnallisempi elementtejä hirviöiden välttelyssä.[1] Lajityypin teki laajalti tunnetuksi Capcomin Resident Evil -sarja.
Lajityyppiin kuuluvissa peleissä pelaaja on usein loukussa rakennuksessa tai alueella, joka on täynnä hirviöitä. Peleissä pelaajan on usein selvittävä vähäisellä varustuksella ja harvassa olevien tallennuspisteiden varassa.
Resident Evilin myötä genre on kuitenkin laajentunut. Useimmat kauhupelit luottavat usein ns. pelottelukauhuun jossa pelaaja yritetään yllättää usuttamalla hirviö pelaajan kimppuun varoittamatta. Toiset pelit sen sijaan keskittyvät ilmapiirin kehittämiseen ja ns. psykologisempaan kauhuun. Molemmissa tyypeissä joudutaan kuitenkin kohtaamisiin hirviöiden kanssa. Jälkimmäistä ryhmää edustavat Konamin Silent Hill -sarja sekä Nintendon Eternal Darkness: Sanity’s Requiem.
Varhaisemmat survival horror -pelit keskittyivät suurelta osin pulmanratkontaan ja taistelua vihollisten kanssa oli vain rajoitetussa määrin. Näissä peleissä pelaaja saa yleensä vain vähän aseiden ammuksia, joten aseita on käytettävä säästeliäästi, ja usein on kannattavampaa paeta kuin jäädä taistelemaan. Tähän vanhaa tyyppiin on kuitenkin palannut muun muassa Amnesia: The Dark Descent. Jotkut uudemmat pelit ovat menneet enemmän toiminnalliseen suuntaan, jossa pääpaino on taistelulla, ja aseita ja ammuksia on runsaasti käytössä. Näistä esimerkkejä ovat Resident Evil 4 ja Left 4 Dead. Uusimpia selviytymiskauhupelejä on myös Dead Space ja Dead Space 2, joissa pelin tekijät ovat tehostaneet tunnelmaa raakuudella.
Kauhuelementtejä on myös käytetty paljon toiminta- ja ensimmäisen persoonan ammuntapeleissä kuten Doomissa ja Quakessa, mutta selvin esimerkki lienee Clive Barker’s Undying, sekä tietyssä määrin tieteisfiktiohenkinen Half-Life.
Hieman erilaisena esimerkkinä voidaan pitää 2015 vuonna ilmestynyttä Bloodbornea, joka poikkeaa melko suuresti muista kauhupeleistä.
Lähteet
- ↑ a b Neil Bolt: History Of Survival Horror Games: Charting All The Ups And Downs 23.12.2018. PSU. Viitattu 15.3.2019.