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비디오 게임 콘솔

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비디오 게임 콘솔(video game console)은 TV모니터와 같은 디스플레이 장치의 컴포지트 비디오, 고선명 멀티미디어 인터페이스 등의 영상 디스플레이 신호를 이용하여 1인 이상이 게임을 플레이할 수 있는 컴퓨터 장치(computer device)를 말한다. 소비자들이 혼자서 비디오 게임을 즐길 수 있는 개인용 컴퓨터는 여러 기능을 함께 다루고 있으므로 게임기라고 부르지 않는다.

역사

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출처 [a][b][c][d][e][f][g][h]
개발사 세대
1세대 2세대 3세대 4세대 5세대 6세대 7세대 8세대 9세대
미국 아타리 홈 퐁 2600
5200
7800
XEGS
링크스 재규어/ 3DO(3DO는 개별회사) - - - -
미국 MS - - - - 엑스박스 엑스박스 360 엑스박스 원 엑스박스 시리즈 X/S
일본 닌텐도 컬러 TV 게임 게임 & 워치 NES SNES
게임 보이
닌텐도 64
게임 보이 컬러
게임큐브
게임 보이 어드밴스
Wii
닌텐도 DS
Wii U
닌텐도 3DS
닌텐도 스위치
-
일본 세가 - - SG-1000
마스터 시스템
메가 드라이브
게임 기어
새턴
노매드
드림캐스트 - - -
일본 SCE - - - - 플레이스테이션 플레이스테이션 2 플레이스테이션 3
플레이스테이션 포터블
플레이스테이션 4
플레이스테이션 비타
플레이스테이션 5

일반적인 요소

[편집]

종류

[편집]

각주

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  1. Buchanan, Levi (2007년 5월 31일). “ODYSSEY: 35 YEARS LATER”. 《IGN》. 2016년 12월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. Between 1970 and 1972, Magnavox and Baer work together to fully develop the Odyssey. The set release date: May 1972. The era of video games is about to explode.
  2. DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). 《High Score!: The Illustrated History of Electronic Games》 2판. McGraw-Hill. 363, 378쪽. ISBN 978-0-07-223172-4. 
  3. “Channel F | The Dot Eaters”. 《thedoteaters.com》. 2013년 10월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 11월 30일에 확인함. 
  4. Patterson, Shane; Brett Elston (2008년 6월 18일). “Consoles of the '80s”. GamesRadar. 2021년 3월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 4월 1일에 확인함. 
  5. “PC-Engine”. PC-Engine. 2019년 6월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 1월 9일에 확인함. 
  6. Nintendo to end Famicom and Super Famicom production. GameSpot.com (May 30, 2003). Retrieved on August 23, 2013.
  7. “PC-Engine”. 《Pc-engine.co.uk》. 2019년 6월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 12월 25일에 확인함. 
  8. “Longest support for an arcade system”. 《Guinness World Records》. 2016년 11월 30일에 확인함. 
  9. “Which Game System is the Best!?”. 《Next Generation》. 12호 (Imagine Media). December 1995. 36–85쪽. 
  10. “PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware”. Sony Computer Entertainment. 2011년 7월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 12월 12일에 확인함. 
  11. Reserved., . All Rights (2014년 4월 17일). “Press Start: Sega’s failed Dreamcast console has actually outsold Nintendo’s Wii U (sort of)”. 《canada.com》 (미국 영어). 2020년 8월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 11월 30일에 확인함. 
  12. “PlayStation 2 manufacture ends after 12 years”. 《The Guardian》. 2013년 1월 4일. 2013년 1월 4일에 확인함. 
  13. Dybwad, Barb (2005년 9월 15일). “Xbox 360 launch date is November 22”. Engadget. 2013년 3월 14일에 확인함. 
  14. “Sony's PS3 makes U.S. debut”. 《USA Today》. 2006년 11월 17일. 2008년 1월 14일에 확인함. 
  15. “Achievement Unlocked: 10 Years – Thank You, Xbox 360”. 《Xbox Wire》. 2017년 1월 22일에 확인함. 
  16. Ackerman, Dan (2017년 5월 30일). “Sony PlayStation 3 ends shipments, fulfilling 10-year promise”. 《CNET》 (영어). 2017년 8월 16일에 확인함. 
  17. “WiiU Price and Release Date Announced”. WiiU News. 2012년 9월 13일. 2016년 11월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 9월 13일에 확인함. 
  18. “Wii U Production Has Officially Ended in Japan”. 《Siliconera》. 2017년 1월 31일. 2019년 6월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 9월 7일에 확인함. 
내용주
  1. 제 1세대 비디오 게임 기기의 역사는 마그나복스 사의 가정용 게임기Magnavox Odyssey가 미국에서 발매되는 날짜인 1972년 9월이 되면서 시작하게 되었다.[1] 이후 제 1세대 비디오 게임 기기의 역사는 닌텐도에서 1983년 7월 13일패밀리 컴퓨터 발매와 동시에 Color TV-Game 시리즈를 종료하게 되면서 마무리되었다.[2]
  2. 제 2세대 비디오 게임 기기의 역사는 페어차일드 반도체의 관계자에 의해 Fairchild Channel F프로토타입이 어느 행사에서 1976년 1월에 소개되면서 시작하게 되었다.[3] 이후 제 2세대 비디오 게임 기기의 역사는 아타리1992년 1월 1일까지만 아타리 2600의 유지보수를 진행하면서 마무리되었다.[4]
  3. The third generation of video game consoles began with both Sega and Nintendo releasing SG-1000 and Nintendo Entertainment System (known in Japan as the Family Computer), respectively, on July 15, 1983 in Japan.[5] This generation came to an end when Nintendo discontinued the Nintendo Entertainment System on September 25, 2003 in Japan.[6]
  4. 제 4세대 비디오 게임 기기의 역사는 NEC일본에서 TurboGrafx-161987년 10월 30일에 발매하게 되면서 시작되었다.[7] 이후 제 4세대 비디오 게임 기기의 역사는 SNKNeo Geo로 발매되는 마지막 게임 소프트웨어인 사무라이 쇼다운 V 스페셜의 발매 시기를 2004년 7월 15일에 확정지으면서 마무리되었다.[8]
  5. 제 5세대 비디오 게임 기기의 역사는 파나소닉에서 3DO Interactive Multiplayer1993년 10월 4일에 발매하면서 시작하게 되었다.[9] 이후 제 5세대 비디오 게임 기기의 역사는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(이후 2016년에 사명을 소니 인터랙티브 엔터테인먼트로 변경.)에서 PlayStation의 유지 보수 기간을 2005년 3월 31일까지만 실시하기로 결정하면서 마무리되었다.[10]
  6. 제 6세대 비디오 게임 기기의 역사는 세가가정용 게임기세가 새턴의 미주 및 유럽 내 유통 중단과 동시에 Dreamcast1998년 11월 27일에 발매하게 되면서 시작하게 되었다.[11] 이후 제 6세대 비디오 게임 기기의 역사는 소니PlayStation 2의 운영 일정을 2013년 1월 4일까지 결정하게 되었다는 것을 표명하면서 마무리되었다.[12]
  7. The seventh generation of video game consoles began when 마이크로소프트 released the 엑스박스 360 on November 22, 2005,[13] several months before Sony Computer Entertainment's release of the PlayStation 3 on November 17, 2006.[14] The first console of this generation to be discontinued was the 엑스박스 360 on April 20, 2016,[15] then the second console of this generation to be discontinued was the PlayStation 3 on May 29, 2017[16] and while Wii still remain in production. Potentaially, the seventh generation is partially still ongoing under temporary surpport.
  8. The eighth generation of video game consoles began when Nintendo released the Wii U on November 18, 2012.[17] This is the current generation of video game consoles. The first console of this generation to be discontinued is the Wii U, on January 31, 2017;[18] the other major consoles from Nintendo, Microsoft and Sony remain in production.

외부 링크

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