Rise of Nations
Rise of Nations | |
---|---|
Разработчик | Big Huge Games |
Издатели | |
Дата выпуска | 29 мая 2003 года |
Последняя версия | 02.04.2003 |
Жанры | стратегия в реальном времени с элементами глобальной стратегии |
Создатели | |
Геймдизайнер | Брайан Рейнольдс |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Mac OS X |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1] и испанский[1] |
Носитель | CD-ROM |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Rise of Nations (с англ. — «Расцвет наций») — компьютерная игра в жанре RTS, разработанная компанией Big Huge Games в 2003 году.
Игровой процесс
[править | править код]Города
[править | править код]Города являются ключевыми строениями в игре — в них происходит наём работников на добычу ресурсов, в них же они могут укрыться от врага и вести по нему стрельбу; только в пределах городских границ можно строить большинство экономических зданий. Города расширяют «национальные границы» вокруг себя.
Способы передвижения
[править | править код]Одно из отличий Rise of Nations в том, что для транспортировки юнитов морем не требуются транспортные суда. Юниты сами создают и убирают их. Также торговые караваны оставляют позади себя дорогу.
Национальные границы
[править | править код]Национальные границы — область вокруг городов и фортов, которая считается принадлежащей игроку и на которой он может возводить свои строения. На нейтральной же территории этого делать нельзя, а на враждебной действует эффект «истощения» или «партизанской войны» — само пребывание на ней постепенно уменьшает количество «жизни» юнитов и зданий. Национальные границы могут быть расширены путём возведения новых городов и фортов, развитием имеющихся, исследованием специальных технологий, и возведением некоторых типов чудес света.
Чудеса света
[править | править код]Некоторые уникальные здания-достопримечательности разных стран мира перенесены в игру. Здесь они наделены особыми свойствами, которые дают игроку преимущества после их постройки. Каждое Чудо света доступно в определённую эпоху. Например, Пирамиды можно строить в Античности, а вот Суперколлайдер будет доступен только в Информационном Веке.
Ресурсы
[править | править код]В игре есть шесть типов ресурсов, пять из которых (еда, дерево, металл, нефть и золото) используются главным образом для постройки зданий и юнитов. В отличие от многих предшественников, в Rise of Nations источники ресурсов неистощимы, и тем самым ресурсы можно получать бесконечно. Еда производится на фермах (не более пяти на каждый город, не более одного горожанина на участок) и путём рыболовства в морях, древесина заготавливается в лесах, объём лесозаготовок определяется размерами лесного массива и количеством горожан, занятых в нём лесозаготовками, металл добывается в горах, объём добычи определяется количеством горожан, занятых на каждой шахте, золото производится в ходе торговли с участием караванов, зависит от количества караванов, курсирующих между городами, для каждой пары городов — один караван. Нефть появляется в игре только с Индустриального века и нефтеносные участки не видны игрокам младших уровней. Шестой ресурс, знания, создаётся в университетах, в каждом городе может быть только один университет, в каждом университете не более семи учёных. Знания используются для проведения исследований в библиотеке и пусковой шахте, постройки двух чудес высшего уровня и оружия последних эпох — ядерных и крылатых ракет.
Такое обилие видов ресурсов вынуждает плотно заниматься экономикой. Также на карте присутствуют «редкие ресурсы» — компактные уникальные локации, которые дают определённые бонусы и небольшое количество обычных ресурсов, если послать к ним купца с рынка. Использовать один редкий ресурс одновременно могут несколько игроков.
Режимы игры
[править | править код]В режимах одиночной и сетевой игры доступно множество опций, способных сильно изменить стиль игры.
Обучение
[править | править код]Несколько исторических сценариев игры, сопровождаемые текстовыми и голосовыми подсказками, призванные ввести игрока в курс игрового процесса.
Одиночная игра
[править | править код]Битва игрока против 1-7 компьютерных противников. Уровень сложности задаётся всем врагам за раз.
Кампания
[править | править код]Кампания в Rise of Nations реализована иначе, чем в большинстве RTS. Действие происходит на карте мира, поделённой на области, и игрок не следует заранее написанному разработчиками сценарию, а сам выбирает, какую область захватывать в очередной миссии (изначально в его распоряжении только одна область). Такая реализация кампании (глобальная карта и тактические бои в реальном времени) напоминает игры серии Total War с той разницей, что основное внимание уделено не событиям на глобальной карте, а тактическим миссиям.
Сетевая игра
[править | править код]Под Microsoft Windows Rise of Nations использует сервис GameSpy Internet Matchmaking для игры на централизованном сервере. Также есть возможность играть по локальной сети.
На Mac OS X Rise of Nations используется GameRanger.
Совместная игра пользователей разных платформ не поддерживается.
Технологии
[править | править код]Научный прогресс в Rise of Nations играет особенно большую роль, так как за время игры управляемая игроком нация проходит путь от древнейших времён до технологий будущего. Существует 8 эпох, соответствующих различным периодам в истории человечества, которые проходит управляемая игроком цивилизация по мере развития (в скобках указан промежуток времени, которому приблизительно соответствует этот период в реальной истории Земли):
- Древность
- Античность
- Средние века
- Эпоха пороха
- Эпоха Просвещения
- Промышленная эпоха
- Новейшая эпоха
- Информационный век
Бо́льшая часть исследований, включая переход в следующий век, проводится в библиотеке. Там исследования разделены на 5 ветвей, каждая из которых может быть усовершенствована до 7 уровня:
- эпохи;
- военные — увеличивают лимит населения, удешевляет производство войск и позволяют проводить военные усовершенствования соответствующей эпохи;
- гражданские — увеличивают лимит городов, расширяют национальные границы, открывают доступ к исследованиям в храмах и башнях;
- экономические — увеличивают лимит добычи ресурсов и максимальное число торговых путей;
- научные — снижают стоимость остальных исследований в библиотеке, увеличивают количество ресурсов при обследовании руин и открывают доступ к улучшениям в экономических постройках.
После проведения всех исследований информационной эпохи в библиотеке появляются 4 сверх-технологии, по одной на каждое направление: Ракетный щит (полная защита ваших территорий от ракетной атаки), Мировое правительство (мгновенная ассимиляция захваченных городов, возможное условие победы), Экономическое процветание (максимальные лимиты на добычу ресурсов и население, становятся доступными Стелс-Истребители и Стелс-Бомбардировщики) и Искусственный интеллект (мгновенная постройка юнитов). Оставшаяся часть исследований проводится в военных и вторичных экономических зданиях.
Нации
[править | править код]Всего в игре существует 18 наций:
- Ацтеки
- Банту
- Британцы
- Китайцы
- Египтяне
- Французы
- Немцы
- Греки
- Инки
- Японцы
- Корейцы
- Майя
- Монголы
- Нубийцы
- Римляне
- Русские
- Испанцы
- Турки
В дополнении Thrones and Patriots добавилось ещё 6 наций:
Все нации в зависимости от характера полученных ими преимуществ разделены на склонные к нападению, склонные к обороне и экономические. Различия между игровыми нациями невелики и выражаются в том, что каждая получает несколько уникальных юнитов и несколько бонусов. Преимущества наций описаны в статье про дополнение Thrones&Patriots. Игрок-сервер может отключить национальные особенности при создании хоста.
Игры серии Rise of Nations
[править | править код]Кроме оригинала было выпущено ещё 3 игры.
Rise of Nations: Thrones and Patriots — дополнение к игре, вышло в 2004.
Rise of Nations: Rise of Legends — в отличие от оригинала, сюжет игры завязан на фэнтези мире. Игра вышла в 2006 году.
Rise of Nations: Extended Edition — расширенное издание с улучшенной графикой вышедшее в 2014 году, включает Rise of Nations и Rise of Nations: Thrones and Patriots.
Отзывы
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 89,17 %[2] |
Metacritic | 89 / 100 (30 обзоров)[3] |
MobyRank | 86 / 100[4] |
TopTenReviews | [5] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
AllGame | [6] |
Eurogamer | 9 / 10[7] |
GameRevolution | B+[8] |
GameSpot | 9,3 / 10[9] |
GameSpy | [10] |
PC Zone | 9,0 / 10[11] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 70 %[12] |
PlayGround.ru | 9,0 / 10[13] |
«Домашний ПК» | [14] |
«Игромания» | 9,0 / 10[15] |
«Страна игр» | 8,5 / 10[16] |
Игра заняла третье место в номинации «Лучшая стратегия» (2003) журнала «Игромания»[17].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
- ↑ Rise of Nations for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Rise of Nations for PC Reviews, Ratings, Credits, and More (англ.). Metacritic. Дата обращения: 31 октября 2012. Архивировано 31 октября 2012 года.
- ↑ Rise of Nations for Windows (2003) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 31 октября 2012. Архивировано 31 октября 2012 года.
- ↑ Rise of Nations Review (англ.). TopTenREVIEWS. Дата обращения: 31 октября 2012. Архивировано 31 октября 2012 года.
- ↑ Rise of Nations - Overview (англ.). Allgame. Дата обращения: 29 сентября 2012. Архивировано 14 ноября 2014 года.
- ↑ Rob Fahey. Rise of Nations Review • Reviews • PC (англ.). Eurogamer (27 июня 2003). Дата обращения: 3 октября 2012. Архивировано 3 октября 2012 года.
- ↑ Duke_Ferris. Rise of Nations Review (англ.). GameRevolution (1 мая 2003). Дата обращения: 28 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
- ↑ Elliott Chin. Rise of Nations Review (англ.). GameSpot (21 мая 2003). Дата обращения: 28 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
- ↑ William Abner. Rise of Nations - Page 1 (англ.). GameSpy (24 мая 2003). Дата обращения: 28 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
- ↑ Keith Pullin. PC Review: Rise Of Nations (англ.). PC Zone Magazine. ComputerAndVideoGames (4 июня 2003). Дата обращения: 3 октября 2012. Архивировано 3 октября 2012 года.
- ↑ Андрей Первый. Rise of Nations - рецензия и обзор на игру . Absolute Games (4 июня 2003). Дата обращения: 31 октября 2012. Архивировано 10 августа 2014 года.
- ↑ Ejik. Статьи / Rise of Nations - обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью . PlayGround (13 июля 2003). Дата обращения: 31 октября 2012. Архивировано 18 февраля 2013 года.
- ↑ Андрей Грабельников. Коммуна // Домашний ПК : журнал. — 2003. — № 7. — С. 106—107.
- ↑ Алексей Бутрин. Вердикт: дождались! > Rise of Nations . Игромания (22 декабря 2003). Дата обращения: 31 октября 2012. Архивировано 6 апреля 2012 года.
- ↑ Rise of Nations на PC. Досье игры. 2 статьи. 2 новости. 10 скриншотов. Страна Игр. gameland.ru. Дата обращения: 31 октября 2012. Архивировано 9 августа 2014 года.
- ↑ Лучшие игры 2003 // Игромания. — Игромедиа, 2004. — № 2 (77). — С. 33—45. Архивировано 14 февраля 2017 года.
Ссылки
[править | править код]В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |