Spanilou j�zdu po nov�ch grafick�ch kart�ch jsme za�ali novinkami Nvidie, konkr�tn� RTX 5080 a 5090, kter� jsou ur�en� pro n�ro�n� hr��e se 4K monitory a u�ivatele produk�n�ch n�stroj� zejm�na na zpracov�n� videa, grafiky, nebo pr�ce s AI modely � Test: Nejv�t�� s�la nov�ch grafick�ch karet nen� v hrub�m v�konu.
Pot� jsme se v�novali novince ARC B580 od Intelu, kter� m��� na spo�iv� hr��e p�edev��m s 1080p a 1440p monitory. Zat�mco u Nvidie je z pen�enky pot�eba vyt�hnout zhruba 80 tis�c za vy��� a 35 tis�c za ni��� model, skromn�j�� karta Intelu je k m�n� za zhruba 8 300 K� � Byl to propad�k, nyn� je ARC od Intelu atraktivn� volbou pro spo�iv� hr��e.
A nyn� se n�m do rukou dostala i novinka AMD, p�esn�ji ni��� p�edstaven� model Radeon RX 9070. Tou AMD cenov� m��� mezi nab�dku Intelu a Nvidie. Kartu s t�mto �ipem koup�te nap��klad v proveden� od Sapphire za 17 790 K�, my jsme testovali jej� luxusn�j�� zhmotn�n� od Asusu, konkr�tn� TUF Gaming RX 9070 OC 16G za 20 490 K�. C�l� na hr��e se 1440p monitory s vysokou obnovovac� frekvenc� a 4K monitory, tedy sp�e na ty n�ro�n�j��.
Kartu jsme zkou�eli ve stejn�m stroji, jako ty v��e zm�n�n�. Pro p�ipomenut� �lo o po��ta� HAL3000 M�R 2025, kter� n�m zap�j�ila spole�nost 100mega. Je postaven na procesoru AMD Ryzen 9 9950X chlazen� vodn�m okruhem NZXT Kraken Elite. Syst�m m� k dispozici 64 GB DDR5 pam�ti HyperX Fury s rychlost� 6 000 MT/s a 4TB Samsung SSD 990 Pro. Z�kladn� deskou je Asus ROG Strix X870E-E Gaming Wifi, o nap�jen� se star� zdroj BeQuiet! Straight Power 12 s v�konem 1,2 kW. To v�e v obrovsk� sk��ni BeQuiet! Light Base 600 LX. Dohromady s grafickou kartou RTX 4090 je to sestava t�m�� za 130 tis�c korun.
DisplayPort v�stup grafick�ch karet jsme p�ipojovali do 32″ 4K monitoru Samsung Odyssey OLED G8 s obnovovac� frekvenc� a� 240 Hz a celek jsme doplnili kl�vesnic� Logitech Pro X TKL Lightspeed s my�� Pro 2 Lightspeed.
Stru�n� o RX 9070
Nov� grafika je prvn� na architektu�e RDNA 4, co� p�edev��m znamen� v�konn�j�� grafick� j�dra, vylep�en� zpracov�n� Ray Tracingu a vylep�en� tensor j�dra pro pr�ci se strojov�m u�en�m a um�lou inteligenc�. Pr�v� posledn� vylep�en� je (pro n�koho mo�n� p�ekvapiv�) d�le�it� � vylep�uje upscalovac� technologii FSR, co� je obdoba DLSS technologie spole�nosti Nvidia. P�i jej�m pou�it� karta renderuje obraz v ni���m rozli�en� a na rozli�en� monitoru jej um�le p�epo��t�v�, tedy upscaluje. Karta m��e nab�dnout vysokou sn�mkovou frekvenci i v situac�ch, kde by jej� hrub� v�kon nesta�il.
N�kdy je to m��e b�t trochu na �kor kvality zobrazen�, ale hr�� m� zpravidla mo�nost up�esnit nastaven� � zda klade d�raz na �fps�, nebo kvalitu obrazu � a v�sledek vybalancovat. A mus�me ��ct, �e u FSR 4, nap��klad ve h�e Horizon Forbidden West, se v�sledek neboj�me ozna�it jako zcela perfektn�.
FSR ve �tvrt� generaci aktu�ln� podporuje jen asi 30 hern�ch titul�, ale po�et by m�l r�st. I tam, kde podporu ze stran producenta titulu nem�, ale m��ete vyu��t funkci HYPR-RX, kter� se pokus� aplikovat FSR a dal�� souvisej�c� n�stroje i na tituly, kter� nativn� podporu nemaj�. V�e si hr�� celkem podrobn� nastav� v programu AMD Adrenaline.
�ip v RX 9070 m� 3 584 grafick�ch jader, 56 jader pro Ray Tracing a 112 tensorov�ch jader pro AI v�po�ty. Na kart�ch m� k dispozici 16 GB pam�ti, co� v r�mci sou�asn� konkurence pat�� mezi jej� siln� str�nky.
Pro pln� vyu�it� karty pot�ebujete z�kladn� desku s PCI Express Gen 5 rozhran�m.
Karta se nap�j� dvojic� osmipinov�ch PCIe kabel�, p�i�em� v pln�m v�konu se jej� p��kon pohybuje kolem 230 W ... to vzhledem k v�konu zna�� v�bornou efektivitu. Pomoc� p�ep�na�e na kart� m��e hr�� volit mezi prioritou maxim�ln�ho v�konu, nebo ti���ho provozu. Nicm�n� i v tom v�konn�m nastaven� je karta celkem p��jemn� tich�. �e je chlazen� karty (i cel�ho po��ta�e HAL3000 s deseti ventil�tory ve sk��ni) v�born� vy�e�en� potvrzuje teplota, kter� ani v dlouh� pln� z�t�i prakticky nep�esahuje 50 �C.
V�sledky test�
Nejprve se m��ete pod�vat na tradi�n� baterii syntetick�ch test� a porovnat ji s v�sledky sv�ho aktu�ln�ho syst�mu nebo t�eba ostatn�ch d��ve testovan�ch karet. V p��pad� t�ch �erstv�ch v��e odkazovan�ch je to sp�e pro p�edstavu, proto�e nejde o cenov� konkuren�n� modely.
| 3D Mark � Speed Way | 5 784 |
|---|---|
| 3D Mark � Steel Nomad | 6 046 |
| 3D Mark � Port Royal | 15 841 |
| 3D Mark � Time Spy Extreme | 12 868 |
| 3D Mark � Fire Strike Ultra | 15 825 |
| 3D Mark � DX Raytracing | 44 fps |
| 3D Mark � AMD FSR (FSR2) 1080p | off: 77,3 fps on: 132,6 fps |
| 3D Mark � AMD FSR (FSR2) 1080p | off: 37,6 fps on: 85,4 fps |
| VR Mark � Orange Room | 17 194 |
| VR Mark � Cyan Room | 11 008 |
| VR Mark � Blue Room | 6 676 |
| PC Mark 10 Extended | 15 169 |
| PC Mark 10 Applications | 19 544 |
| Procyon � Office Productivity | 283 000 |
| Geekbench 6 � OpenCL | 154 787 |
| Geekbench 6 � Vulkan | 175 622 |
| Geekbench AI � ONNX/DirectML | SP: 32 005 HP: 45 594 QS: 27 749 |
A jak je na tom ve hr�ch?
V hern�ch benchmarc�ch jsme pou��vali nativn� rozli�en� monitoru (4K) a zkou�eli, jak� vliv na v�kon m� syst�m FSR 4, s t�m spojen� um�l� generov�n� sn�mk� a nakolik v�kon sn�� vyu�it� vykreslov�n� pomoc� Ray Tracingu.
Novinka od AMD by m�la � a v testech se uk�zalo, �e je to pravda � zna�n� oproti p�edch�dc�m vylep�it v�kon v Ray Tracingu. To byla d��ve slabina karet AMD.
| Horizon Forbidden West 4K, very high bez AMD FidelityFX Super Resolution 4, bez Frame Generation | pr�m: 68 fps |
|---|---|
| Horizon Forbidden West 4K, very high s FSR 4, bez FG | pr�m: 92 fps |
| Horizon Forbidden West 4K, very high s FSR 4, s FG | pr�m: 136 fps |
| Marvel�s Spider-Man Remastered 4K, very high, Ray Tracing bez FSR 4, bez FG | pr�m: 102,9 fps |
| Marvel�s Spider-Man Remastered 4K, very high, RT s FSR 4, bez FG | pr�m: 128,3 fps |
| Marvel�s Spider-Man Remastered 4K, very high, RT s FSR 4, s FG | pr�m: 220,4 fps |
| Cyberpunk 2077 4K, RT bez FSR 3, bez FG | pr�m: 21,3 max: 26,6 min: 18,8 |
| Cyberpunk 2077 4K, RT s FSR 3, bez FG | pr�m: 61,9 max: 72,9 min: 54,8 |
| Cyberpunk 2077 4K, RT s FSR 3, s FG | pr�m: 114,8 max: 133,5 min: 102,4 |
| Shadow of the Tomb Raider bez RT | pr�m: 115 |
| Shadow of the Tomb Raider s RT | pr�m: 75 |
| Red Dead Redemption 2 bez FSR 2 | pr�m: 109,9 max: 137,3 min: 63 |
| Red Dead Redemption 2 s FSR 2 | pr�m: 153,5 max: 190,7 min: 105,1 |
Jak vid�te, i ve 4K jsou sn�mkov� frekvence zpravidla v�born� i bez FSR, s v�jimkou Cyberpunk 2077, kde se bez n�j neobejdete. V p��pad� nouze m��ete aktivovat Frame Generation � z hlediska odezvy p�i h�e to sice nic nem�n�, ale plynulost pohybu na monitoru to m��e zv��it.
Nejbl�e jsou v�sledky cenov� srovnateln� RTX 5070, kterou jsme zat�m podrobn�j�� netestovali. Podle zji�t�n� zahrani�n�ch koleg� m�v� RX 9070 o trochu vy��� v�kon ve hr�ch a efektivn�j�� pr�ci s energi�. Kde m� naopak n�skok Nvidia, jsou produk�n� aplikace optimalizovan� na vyu�it� CUDA jader.
Z�v�r
Pokud v�m jde zejm�na o hran� her, p�edstavuje RX 9070 velmi zaj�mavou koupi � pom�r v�konu a ceny a velikosti pam�ti a ceny je velmi p��zniv�. D�ky efektivn�mu vyu��v�n� energie nem� vysok� n�roky na nap�jec� zdroj a FSR 4 je p��slibem, �e si porad� i s budouc�mi n�ro�n�mi tituly.























