Vymyslet, a hlavn� navrhnout hru do mobiln�ho telefonu nen� tak jednoduch�, jak by si mo�n� n�kdo mohl myslet. Rod�ci z Vala�ska � brat�i Ji�� a Petr Bukovjanovi � ale tento proces nejen um�j� do punt�ku zrealizovat, ale tak� je p�t let �sp�n� �iv�. Se sv�m t�mem pat�� v sou�asnosti mezi p�edn� �esk� v�voj��e. �Sna��me se dr�et krok s trhem, i kdy� to nen� v�dy jednoduch�, kdy� denn� vych�z� tis�ce nov�ch her. P�ed p�r lety to byly je�t� stovky,� ��kaj� brat�i.
Jak se rod� mobiln� hra?
Ji��: Laicky se d� ��ct, �e pokr�v�me cel� �ivotn� cyklus v�voje. Od n�vrhu na pap��e p�es programov�n�, grafiku, zvuk a� po testov�n�. Z�rove� jsme se vypracovali na �rove� samostatn�ho vydavatele, tak�e si �e��me i cel� marketing.
Petr: Sledujeme nejnov�j�� trendy a technologie a z�rove� se v�dy sna��me d�t do hry n�co nav�c. Tvo��me v programu Unity. Grafik do n�j nah�z� grafiku, program�tor se postar� o funkci, a a� je hra hotov�, tak ji otestujeme a vyd�me na Google Play a App Store. Z�rove� se inspirujeme t�mi nejlep��mi na trhu.
Jak takov� inspirace p�i v�voji vypad�?
Ji��: Prvotn� n�pad �asto spojuje prvky n��eho jin�ho. Jde mnohdy o neobvyklou kombinaci hern�ch mechanik nebo my�lenku, �e jsme schopn� n�jak� t�ma uchopit l�pe ne� konkurence. Kdy� se shodneme, �e by n�s to bavilo d�lat, navrhovat i hr�t, a z�rove� nen� podobn�mi hrami trh p�esycen, dohodneme se na spu�t�n� projektu. V�t�inou za��n�me od m�ch siln� schematick�ch n��rt� na pap��e, kter� Pe�a p�etvo�� v kr�sn� a velmi l�kav� n��rty ve Photoshopu. To pak motivuje dal�� �leny t�mu, aby se cht�li do projektu zapojit.
Se kter�mi t�maty jste slavili nejv�t�� �sp�ch?
Ji��: Nejpopul�rn�j�� je na�e prvn� mobiln� hra Puppet Soccer 2014 � ma��skov� mistrovstv� ve fotbale s karikaturami. Hru si st�hlo v�ce ne� t�icet milion� hr��� z cel�ho sv�ta a prezentovali jsme ji jako z�stupci �esk�ho IT pr�myslu v �esk�m dom� na olympi�d� v Riu 2016.
Petr: Aktu�ln� m�me rozpracovan�ch n�kolik t�mat. Oddychovky, karetn� hru, strategii, logickou hru, ak�n� fantasy hru. Za��n�me se nov� v�novat i 3D grafice.
Dle sv�ch slov vytv���te i takzvan� z�chodovky. M��ete �ten���m, kte�� se v mobiln�ch hr�ch nevyznaj�, vysv�tlit, co to znamen�?
Ji��: Na za��tku lo�sk�ho roku jsme se rozhodli sv�zt na t�to popul�rn� vln� oddychov�ch her, kter� kluci od n�s hr�li ve voln�m �ase. Takzvan�ch z�chodovek. D� se ��ct, �e v r�mci �esk�ch recenz� u� jsme toto ozna�en� dostali v�ckr�t. Aktu�ln� trend her se jmenuje HyperCasual neboli p�ehnan� oddychov� a to jsou hry tak akor�t na onu m�stnost. �lov�k hru stihne pochopit, zahr�t si a n�kdy i odinstalovat b�hem doby jin� �v�t�� akce�. Hern� doba je sm�rov�na na kr�tk� �seky hran� v ��du des�tek sekund a� jednotek minut. Ob�as se tento pojem pou��v� s nads�zkou od recenzent� PC her, ale up��mn�, kolik z nich si bere na z�chod po��ta� a monitor?
Petr: V�dycky ��k�m, �e jde o hru, kterou si v�t�inou zvl�dne zahr�t i pan� po�tmistrov� nebo pr�m�rn� voli� SPD. V�t�inou se hraje jedn�m prstem a d� se hr�t na z�chod� nebo v �alin�. Prost� rychlovka.
Pro� se va�e parta jmenujete Noxgames?
Ji��: Kdy� jsme vym��leli n�zev, hledali jsme n�co kr�tk�ho a �dern�ho. Vzal jsem si slovn�k latinsk�ch slov, proch�zel ho a zaujalo m� slovo nox � noc. L�bilo se n�m, �e to vystihuje na�e nasazen�, proto�e jsme firmu rozj�d�li po noc�ch p�i studiu. Druh� v�znam slova je nitroslou�enina, co� zase symbolizuje, �e jsme ob�as museli zamakat, jako kdy� v Rychle a zb�sile spou�t�li p�i z�vodech nitro. D�vali jsme si n�kdy opravdu �ibeni�n� term�ny, nap��klad ��ast� v r�zn�ch sout��ch a podobn�.
Kolik v�s je v t�mu?
Ji��: V t�mu je n�s nyn� ��astn�ch t�in�ct. V�ichni jsme nad�en� hr��i her nebo sportovci. Pos�lili jsme za posledn� rok grafick� odd�len�, abychom st�hali v�ce tvo�it. Za posledn� rok se u n�s vyst��dalo n�kolik lid�, v�ichni �lenov� Noxgames jsou moc �ikovn� a nastavili vysokou la�ku. Jsme mlad� t�m a mysl�m, �e nyn� m�me nejsiln�j�� sestavu. Za posledn�ch p�t let se n� t�m tak� musel p�esunout z mal�ho kancl�ku do v�t��ch prostor v centru Brna. Bez kvalitn�ho t�mu to nejde, proto se sna��me ho neust�le roz�i�ovat, abychom byli st�le lep��.
Ty jsi, Pet�e, zn�m� t�m, �e pro p��tele vytv��� karikatury jako d�rky. Jak se tvoje pr�ce v Noxgames prol�n� s t�mto talentem?
Petr: Pr�ci se sice v�nuji na fulltime, ale ve voln�m �ase si kresl�m na iPadu. Sednu si takhle na lazybag (kter� jsem si s�m navrhl), otev�u si pivko a kresl�m karikatury, n�vrhy na trika nebo jin� ilustrace. M�m r�d v�zvy a r�d se ��astn�m ilustr�torsk�ch sout��, nap��klad RAW 2018 � Raw Art Wrestling, kde se kresl� na�ivo mezi lidma a v omezen�m �asov�m limitu. Nebo sout�e o vizu�l Highjump 2019.
Ji��, jak� to je, d�lat s mlad��m sourozencem?
Ji��: J� mysl�m, �e to je nejlep�� spolupr�ce. Jsme u� hrozn� sehran�, j� p�ich�z�m s obr�zkem na p�r ��rek a Pe�a z toho vytvo�� um�leck� d�lo a v�ichni ostatn� pak na tom cht�j� pracovat. Je to velmi efektivn�, proto�e si rozum�me bez zbyte�n�ch slov. I kdy� jsem star��, a to mi d�v� p�irozen� autoritu, m��e mi Pe�a na rovinu ��ct sv�j n�zor a v�dycky ho beru jako rovnocenn�ho par��ka, a to nejen v pr�ci.




















