The Endless Forest
The Endless Forest est un jeu vidéo multijoueur en ligne pour Microsoft Windows du studio belge Tale of Tales. Dans le jeu, le joueur incarne un cerf dans une forêt paisible sans objectifs directs ni possibilité de discuter avec d'autres joueurs. Les pictogrammes au-dessus des têtes de cerf des joueurs inscrits représentent leurs noms. Les joueurs communiquent entre eux par les sons et le langage corporel.
Système de jeu
[modifier | modifier le code]Le joueur commence la partie en tant que faon. En un peu plus d'un mois, l'animal grandit pour devenir un cerf[1]. Les activités courantes incluent l'exploration de la forêt, manger, boire de l'eau et dormir sous les arbres[2]. Il existe également des activités sociales auxquelles les cerfs se livrent couramment, telles que la danse, des baignades, des cache-cache ou jouer à chat.
L'abiogenèse est une mécanique qui permet aux développeurs d'intervenir directement sur l'environnement du jeu, et leur permet de changer les choses en temps réel. C'est un événement qui se produit soit au hasard, soit organisé à l'avance. Par exemple, des cages peuvent tomber du ciel, ou des boules disco et des bulles de savon peuvent surgir[3].
Il n'y a pas de façon pour communiquer par écrit dans The Endless Forest. Les cerfs affichent les actions du joueur au-dessus de leur tête afin de communiquer entre eux. Ces actions peuvent être divisées en trois types ; actions de base, actions expressives et actions magiques de la forêt. Les actions de base sont par exemple debout/couché, bêler, écouter, sauter et frotter un arbre.
Développement
[modifier | modifier le code]Les créateurs de The Endless Forest se sont efforcés de créer un jeu artistique, une peinture émouvante. Surnommé par ses développeurs un "jeu en ligne multijoueur et un économiseur d'écran social"[4],[5], The Endless Forest n'est pas exactement un MMORPG. La différence la plus notable avec les autres MMORPG est le manque de violence et de communication humaine (parlée) dans le jeu[6],[5],[7].
Accueil
[modifier | modifier le code]Depuis sa première sortie, The Endless Forest reçoit beaucoup de retours positifs du public. Le jeu est invité à des expositions telles que le Bradford Animation Festival[8] ou le Centre d'Art la Panera[9].
Des remarques sont faites sur la nature inachevée du jeu, ainsi que sur l'espoir de ce qui pourrait être réservé à l'avenir[6],[10].
The Endless Forest reçoit cependant des commentaires négatifs concernant son manque de traits considérés comme essentiels aux jeux MMO et aux jeux vidéo en général[7],[11].
Références
[modifier | modifier le code]- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « The Endless Forest » (voir la liste des auteurs).
- Adi Kuntsman et Athina Karatzogianni, Digital Cultures and the Politics of Emotion: Feelings, Affect and Technological Change, Palgrave Macmillan, (ISBN 9780230296589, lire en ligne), p. 78
- John Hartley et Kelly McWilliam, Story Circle: Digital Storytelling Around the World, Wiley, (ISBN 9781444310573, lire en ligne), p. 78
- Lechner, « "The Endless Forest", zen eden. », Libération, (consulté le )
- « The Endless Forest :: Games and Developers :: IndieCade – International Festival of Independent Games » [archive du ], IndieCade (consulté le )
- « The Endless Forest Enters The Third Phase » [archive du ], GayGamer.net (consulté le )
- « high quality freeware games » [archive du ], Runtime HQ (consulté le )
- Regine, « Interview of Michael Samyn & Auriea Harvey », we make money not art, (consulté le )
- (en) « BAF Game 07: Tale of Tales: The Endless Forest » [archive du ] (consulté le )
- « centre d'art la panera », Lapanera.cat (consulté le )
- – Nov 21/2005, « The Endless Forest, alienating mmorpg – Neural.it :: media culture, hacktivism », Neural.it (consulté le )
- « The Endless Forest », Somethingawful.com, (consulté le )