콜로설 오더
형태 | 유한회사 (Oy) |
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창립 | 2009년 |
산업 분야 | 비디오 게임 |
본사 소재지 | 탐페레 |
사업 지역 | 전 세계 |
핵심 인물 | 안티 유하니 이소솜피 (수석 프로그래머[1] 회장) 마리나 할리카이넨 (CEO) 카롤리나 코르포 (게임 디자이너),[2] 다미엔 모렐로 (그래픽 & 게임플레이 프로그래머 겸 이사회 임원[3])[4] |
제품 | 시티즈 인 모션 시리즈 시티즈: 스카이라인 |
종업원 수 | 15명 |
웹사이트 | www |
콜로설 오더(Colossal Order)는 핀란드의 비디오 게임 제작사로, 경영 시뮬레이션 시리즈인 시티즈 인 모션과, 도시 건설 게임인 시티즈: 스카이라인으로 유명하다.[5][6][7][8] 2009년 탐페레에서 창립되었으며, 퍼블리셔로 패러독스 인터랙티브를 두고 있다.[1] 패러독스 측에선 게임의 테스트, 마케팅, 판매 및 배급을 전담한다.[9]
역사
[편집]콜로설 오더는 2009년 모바일 게임 회사인 우니베르소모(Universomo)에서 한 무리의 게임 개발자들이 나와서 설립한 회사로, CEO인 마리나 할리카이넨은 외부에서 섭외했다.[9]
처음, 콜로설 오더는 회사를 차리기 전부터 개발에 들어간 회사의 첫 경영 시뮬레이션 게임인 시티즈 인 모션을 만들 자금을 구하는데 어려움을 겼었다.[9] 투자자들은 "시티즈 인 모션"이 크게 성공하지 않을것으로 보았으며, 회사의 첫 투자자로 공공기관 - 경제개발, 교통 그리고 환경 센터(Elinkeino-, liikenne- ja ympäristökeskus, ELY-keskus 혹은 ELY Centre), Tekes 국가 기술혁신 기금 기구(Innovaatiorahoituskeskus Tekes), 그리고 시청각 문화 촉진 센터(AVEK, Audiovisuaalisen kulttuurin edistämiskeskus)의 DigiDemo 펀드 - 과 더불어 소수의 개인 투자자들로부터 자금을 조달하였다.[1]
초창기에 콜로설 오더는 탐페레 기술 대학교의 스타트업 프로그램인 Yritystalli 을 코치받기도 했으나,[9] 실제 조언은 레메디 엔터테인먼트와 프로즌바이트 등의 어느정도 경험 있는 핀란드 게임 개발사로부터 직접적으로 받았다.[1] 회사를 설립한 후, 콜로설 오더는 수많은 개발사들을 비교한 끝에 수년간의 협상의 결과로 패러독스 인터랙티브를 배급사로 정하는 계약을 체결하게 된다.[9]
2015년 10월, 콜로설 오더는 이번 년의 핀란드 게임 회사 상(핀란드어: Vuoden suomalainen pelinkehittäjä)을 DigiExpo 컨벤션에서 수상하게 된다.[10]
게임들
[편집]콜로설 오더와 배급사인 패러독스 인터랙티브의 관계는 건설적인 관계라고 볼 수 있다. 콜로설 오더는 일정까지 게임을 개발하라는등의 배급사가 건 제약을 넘어서 게임을 개발할 수 있는 자리에 있다.[1]
처음 모바일 게임 회사의 직원들이 나와서 설립한 회사답지 않게, 콜로설 오더 측은 모바일 게임을 개발하지 않으며,[1] PC 게임에 주력하고 있다.[10] 그리고 회사 임직원들은 개발하는 게임에 대한 자체 위키플랫폼을 가지고 있다.[11] 콜로설 오더의 게임은 활동적인 모딩 커뮤니티가 있는 것으로 잘 알려져 있으며,[11] 회사의 한 명이상의 프로그래머가 모딩 툴을 만드는데 전 시간을 투입되고 있다.[12]
콜로설 오더의 대표작[13]은 2015년 출시한 도시 건설 게임인 시티즈: 스카이라인으로, 시티즈: 스카이라인은 현재 심시티와 시티즈 XL 시리즈와 자웅을 겨루고 있다.[14][15][16]
제작 게임 목록
[편집]같이 보기
[편집]각주
[편집]- ↑ 가 나 다 라 마 바 Mika Sorvari (2011년 3월 17일). “Esittelyssä Colossal Order” [Introducing Colossal Order]. 《Gamereactor Finland》 (핀란드어). Gamez Publishing A/S. 2015년 3월 5일에 확인함.
- ↑ “Peliala on murroksessa ja se näkyy Karoliina Korppoossa”.
- ↑ Cameron, Phill (2015년 4월 23일). “If you build it: Colossal Order on Cities: Skylines modding”. 《Gamasutra》. 2016년 8월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 11월 21일에 확인함.
- ↑ “Vastuuhenkilöt” [Responsibilities] (핀란드어). Fonecta Finder. 2015년 3월 5일에 확인함.
- ↑ 가 나 Quintin Smith (2011년 1월 5일). “Some Impressions: Cities in Motion”. Rock, Paper, Shotgun. 2015년 3월 12일에 확인함.
- ↑ 가 나 John Walker (2012년 8월 15일). “On the Buses: Cities in Motion 2”. Rock, Paper, Shotgun. 2015년 3월 12일에 확인함.
- ↑ 가 나 Alec Meer (2015년 3월 10일). “Wot I Think: Cities: Skylines”. Rock, Paper, Shotgun. 2015년 3월 12일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 “Company”. 《Colossal Order》. 2015년 3월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 3월 10일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 라 마 Eskelinen, Päivi (2011년 5월 19일). “Vakavasti mukana pelibisneksessä” [Seriously in with the Games Business]. 《Rajapinta》 (핀란드어) (Tampere University of Technology) 2011 (3). 2015년 11월 21일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Cities: Skylines toi vuoden suomalaisen pelinkehittäjän palkinnon” [Cities: Skylines earned the Finnish Game Developer of the Year Award]. 《Tivi》 (핀란드어). 2015년 10월 31일에 확인함.
- ↑ 가 나 Peel, Jeremy. “How Colossal Order touched the clouds: the making and success of Cities: Skylines”. PCGamesN. 1쪽. 2015년 11월 21일에 확인함.
- ↑ Wordsworth, Rich (2015년 5월 21일). “Cities Skylines: Built this city on mods and coal”. Redbull. 2015년 11월 21일에 확인함.
- ↑ “Colossal Order liittyi Rovion ja Supercellin joukkoon” [Colossal Order Joined Rovio and Supercell] (핀란드어). Markkinoint&Mainonta. 2015년 10월 30일. 2016년 2월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 11월 21일에 확인함.
- ↑ “Cities In Motion”. Metacritic. 2015년 3월 5일에 확인함.
- ↑ “Colossal Order”. IGN. 2015년 3월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 3월 5일에 확인함.
- ↑ “Cities In Motion”. Dome. 2011년 2월 16일. 2015년 3월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 3월 5일에 확인함.
- ↑ Jon Michael (2011년 3월 22일). “Cities in Motion Review”. IGN. 2015년 3월 12일에 확인함.
- ↑ Leif Johnson (2013년 4월 11일). “Cities in Motion 2 Review”. IGN. 2015년 3월 12일에 확인함.
- ↑ Robert Purchese (2015년 2월 11일). “Cities Skylines release date revealed”. Eurogamer. 2015년 2월 11일에 확인함.
외부 링크
[편집]- 콜로설 오더 - 공식 웹사이트