포 아너
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포 아너 | |
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개발사 | 유비소프트 몬트리올[a] |
배급사 | 유비소프트 |
디렉터 | Jason Vandenberghe Roman Campos-Oriola Damien Kieken |
프로듀서 | Stephane Cardin |
디자이너 | Leroy Athanassoff |
프로그래머 | Louis-Philippe Dallaire Karim Kochen |
아티스트 | Christian Diaz |
작가 | Jason Vandenberghe Ariadne MacGillivray Philippe-Antoine Ménard Travis Stout |
작곡가 | Danny Bensi Saunder Jurriaans[b] |
엔진 | 앤빌넥스트 2.0 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 플레이스테이션 4 엑스박스 원 |
출시일 | 2017년 2월 14일 |
장르 | 액션 게임, 대전 격투 게임 |
모드 | 일인용 비디오 게임, 다인용 비디오 게임 |
《포 아너》(For Honor)는 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 유비소프트가 개발하고 배급한 2017년 액션 게임이다. 이 게임에서 플레이어는 기사, 사무라이, 바이킹을 포함한 역사적인 형태의 병사, 전사 역할을 맡게 되며, 2018년 10월 이후로 중국 우린(Wu Lin)이 추가되었다. 3인칭 시점에서 플레이된다. 유비소프트 몬트리올이 주로 개발했으며 2017년 전 세계에 출시되었다.
게임플레이
[편집]포 아너는 중세, 판타지를 배경으로 한 액션 대전 격투 게임이다.[1] 플레이어는 각기 다른 3개의 파벌(Iron Legion←기사, Warborn←바이킹, Dawn Empire←사무라이)에 속한 캐릭터 하나를 가지고 플레이할 수 있다. 4번째 파벌 우린(Wu Lin)이 2018년 10월 마칭 파이어(Marching Fire) 확장팩에 추가되었다. 그러므로 4개의 파벌은 각각 기사, 바이킹, 사무라이, 중국 전사를 의미하게 되었다.[2] 각 히어로는 특정 액션이 취해질 때 자신들만의 언어로 이야기를 한다. 기사는 라틴어를, 바이킹은 아이슬란드어를, 사무라이는 일본어를, 우린은 관화어를 구사한다.
모든 히어로는 독특하며 자신들만의 무기, 스킬, 전투 스타일을 갖추고 있다.[3]
평가
[편집]평가 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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비디오 게임 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 포 아너는 대체적으로 호의적인 평가를 받았다.[4][5][6]
내용주
[편집]- ↑ Additional work by en:Blue Byte, en:Ubisoft Quebec, en:Ubisoft Singapore, en:Ubisoft Chengdu, Color4Games, Mineloader Software, Pixeland Digital Production, Redhotcg Inc, en:Ubisoft Shanghai, Snart Co Limited, en:Ubisoft Montpellier, en:Ubisoft Toronto, Audiokinetic Inc, en:Ubisoft Pune, en:Ubisoft Bucharest and Studio Gobo
- ↑ Additional music by Chase Deso, James Newberry and Arthur Pingey, Marching Fire expansion's soundtrack was composed by Luc St-Pierre.
각주
[편집]- ↑ Crossley, Rob (2015년 6월 15일). “'For Honor' Captures The Dazzling Drama of Movie Battle Scenes, Ubisoft's new multiplatform hack-and-slash showing promise”. 《게임스팟》. 2015년 7월 2일에 확인함.
- ↑ Purchese, Robert (2015년 6월 15일). “Ubisoft announces 4v4 melee game For Honor”. 《유로게이머》. 2015년 6월 16일에 확인함.
- ↑ Crecente, Brian (2016년 8월 17일). “For Honor news: alpha date, PC version, collector’s edition, modes”. 《Polygon》. 2016년 8월 17일에 확인함.
- ↑ 가 나 “For Honor for PC Reviews”. 《메타크리틱》. 2017년 2월 26일에 확인함.
- ↑ 가 나 “For Honor for PlayStation 4 Reviews”. 《메타크리틱》. 2017년 3월 23일에 확인함.
- ↑ 가 나 “For Honor for Xbox One Reviews”. 《메타크리틱》. 2017년 3월 23일에 확인함.
- ↑ Rowen, Nic (2017년 2월 23일). “Review: For Honor”. 《디스트럭토이드》. 2017년 2월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 2월 23일에 확인함.
- ↑ Carsillo, Ray (2017년 2월 23일). “For Honor review”. 《일렉트로닉 게이밍 먼슬리》. 2017년 2월 23일에 확인함.
- ↑ Cork, Jeff (2017년 2월 17일). “Battle-Scarred But Victorious - For Honor - PlayStation 4”. 《게임 인포머》. 2021년 1월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 2월 17일에 확인함.
- ↑ Kozanitis, James (2017년 2월 15일). “For Honor Review”. Game Revolution. 2017년 2월 15일에 확인함.
- ↑ Thursten, Chris (2017년 2월 27일). “For Honor review: 'The middle ground between Street Fighter and Game of Thrones'”. 《GamesRadar+》. 2017년 2월 27일에 확인함.
- ↑ Espineli, Matt (2017년 2월 17일). “For Honor Review”. 《게임스팟》. 2017년 2월 17일에 확인함.
- ↑ Tyrrel, Brandin (2017년 2월 17일). “For Honor Review”. 《IGN》. 2017년 2월 17일에 확인함.
- ↑ Kelly, Andy (2017년 2월 16일). “For Honor review”. 《PC 게이머》. 2017년 2월 16일에 확인함.
- ↑ S. Good, Owen (2017년 2월 22일). “For Honor review”. 《Polygon》. 2017년 2월 22일에 확인함.
- ↑ Bell, Alice (2017년 2월 16일). “For Honor Review”. VideoGamer.com. 2017년 2월 16일에 확인함.
외부 링크
[편집]- 포 아너 - 공식 웹사이트
- For Honor at Ubisoft