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Blender 3D︰從入門到精通/Blender可以做什么

维基教科书,自由的教学读本

在这一节中,你可以了解到Blender的用途,包括结果(图像)与过程(3D模型)。

Blender是一款用于创建3D图像(包括静态图片、游戏、影片)的自由软件包。

尽管多数Blender制作出的最终产品都是平面上的2D位图,但这些图像还是被称为“3D”,因为它们都有着深度错觉,看到图片的人能轻松看出哪部分更近,哪部分更远。

示例

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这里有个现成用Blender创建的图片。

"A Lonely House", Mayqel作

如果仔细观察图中的建筑物:

  • 因为它挡住了绿树成荫的山坡,你可以看出山坡在建筑物之后,而非前面。
  • 另外,正面墙壁的上下边沿,在靠近树的一边似乎靠得更拢,你能据此判断出墙与你的视角间的角度。
  • 你的意识会将墙较暗的部分当作是阴影,让你估计出光线从哪边照来,尽管太阳在画面之外。

尽管也能利用手繪方法,在2D绘图软件(或者画笔)做出深度错觉,但Blender提供了一个容易得多的方法。

以前,我們如果要得到這幅恍如只存在于艺术家的想像之中的孤独房子的場景,似乎不得不在德国的乡村裡花費巨款和人力把房子搭建出來,跟著呆呆地等待正确角度的日光照射,然后才能把它照下來。現在,我們就只需要在虚拟的3D世界——在一台电脑里——中创建一个场景,然后就能用Blender渲染这个场景(把它转成2D图片)。這種方法稱為電腦成像,請到的Blender畫廊觀賞更多類似的圖像:http://www.blender.org/features/

建模的步骤

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在3D计算机图像中,模型是一个可用于渲染的物体或场景的抽像版本。而建模则是制作模型的过程。

要创建《A Lonely House》的3D场景大约需要以下几步:

  1. 物体建模(描述物体的形状,如鸟、树,在三维空间中)
  2. 上色shading (设定每个物体的颜色、贴图的模式)
  3. 设定灯光lighting (描述光源的强度、颜色、方向等)

如果要把《A Lonely House》做成一段影片,还另外需要几步来完成场景的animating(描述它如何随时间改变):

  1. 绑定rigging (描述生物的一部分——如鸟的翅膀——如何相对其他部分移动)
  2. 布景posing (编排物体和他们的部分在不同时间中于3D场景里所处的位置)

Blender能很好地胜任以上所有步骤。

附加资源

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