魔兽争霸III:混乱之治
魔兽争霸III:混亂之治 | |
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类型 | 即时战略游戏 |
平台 | Microsoft Windows、Mac OS |
开发商 | 暴雪娱乐 |
发行商 | |
总监 | Frank Pearce Jr. |
制作人 | Chris Sigaty |
设计师 | 罗布·帕尔多 |
编剧 | 克里斯·梅森 |
音乐 | Tracy W. Bush Derek Duke Glenn Stafford |
系列 | 魔兽系列 |
模式 | 单人、多人 |
发行日 |
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《魔獸爭霸III:混亂之治》(英语:Warcraft III: Reign of Chaos)是一款即时战略游戏,属于暴雪娛樂出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年发行。迄今總共發布了二十八個版本。2003年5月暴雪公司又发行了《魔兽争霸III:寒冰霸權》(Warcraft III: The Frozen Throne),它是本作的资料片。暴雪同时对《混亂之治》与《冰封王座》两个版本进行更新与维护,并在其Battle.net平台上提供免费的网络对战服务。
故事背景
[编辑]飽嘗多年的囚禁苦難後,艾澤拉斯的獸人殘部被一名曾經身為奴隷的獸人所解放,他的名字叫做索爾。這位年輕的薩滿率領重整旗鼓的部落逃往卡林多大陸,以躲避企圖毀滅整個艾澤拉斯的惡魔軍隊、燃燒軍團的入侵。為削弱世界的防禦,燃燒軍團釋出恐怖的新武力:不死族的天譴軍團。羅德隆的阿薩斯‧米奈希爾王子為保衛家園與這些可怕的敵人展開殊死之戰,但他終究沒能抵擋住恐懼和絶望,反而因為怒火攻心急於替人民報仇被召入天灾軍團的神秘領袖、巫妖王的麾下。在卡林多,索爾所領導的部落將新仇舊恨暫時擱置一旁,與其他種族組成聯軍,無數次擊退由惡魔領主阿克蒙德統帥的燃燒軍團所發動的攻勢。這支由人族、獸族、夜精靈所組成的聯軍,在付出極其高昂代價的情況下,最終戰勝亡靈與燃燒軍團等惡魔,捍衛住神聖的海加爾山脈。(隨後續接《魔獸爭霸III:寒冰霸權》的劇情)
遊戲特性
[编辑]《魔獸爭霸III》發行起計总計出貨440萬份[2],而首月銷售了100萬份。玩家可以選擇在《魔獸爭霸III》中操控四個種族,其中兩個在前作《魔獸爭霸II》已曾經出現,分別是Human(臺灣譯作人類,中國大陸譯作人族),Orc(臺灣譯作半獸人,中國大陸譯作獸族)。另外兩個則是《魔獸爭霸III》新增的種族:Undead(臺灣譯作不死族,中國大陸譯作亡靈),Night Elf(臺灣譯作夜精靈,中國大陸譯作暗夜精靈)。那迦族(Naga)在製作時曾經設想作為第五個可操控的種族,但在遊戲測試時刪去。而官方解釋是:加上那迦族之後很難保證遊戲的平衡性,因為那迦族的部隊可直接跨過水域。而今它則出現在戰役模式和中立生物當中。
《魔獸爭霸III》包含了大多數即時戰略遊戲所具備的要素:資源採集、基地建立和戰鬥指揮。遊戲的操作方式亦類似星海爭霸,秉承了星海爭霸易於操作的優點,並簡化了星海爭霸中一些繁瑣的操作。例如玩家可設定電腦以「自動施放」部份常用魔法,從而省去手動操作的過程。
此外,亦可從四個種族之設定見到《星际爭霸》的影子,譬如夜精靈則像《星际爭霸》人族般可以移動自己的基地,而不死族與神族皆能製作一種專門用於偵察的隱形單位,且於造建築物時農民於可離開建築物(猶如「召喚」建築一樣而非「建造」建築)。
角色扮演因素
[编辑]正如遊戲開發者當初所想,《魔獸爭霸III》使玩家集中注意力於「控制戰鬥單位」而非「生產戰鬥單位」。故與《星际爭霸》相異,此遊戲要求玩家關注於小規模的戰鬥而非宏觀的調兵遣將。這使每一場戰鬥更像一個角色扮演遊戲,而與之類似的就有暗黑破壞神。事實上,最初曾考慮設計為一款戰略角色扮演遊戲,惟隨數名高級設計師離職,遊戲轉型為即時戰略遊戲。
該遊戲亦加入一種全新戰鬥單位,是為英雄,乃一種可透過獲取經驗值升級並增強能力的超級戰鬥單位。其可分為本族英雄和中立英雄。每當己方殺滅一個敵方單位或中立生物時,英雄便可獲取相當的經驗值而累積一定程度時其等級就會上升。等級每當上升時,英雄便可通過添加技能點學習或加強一項技能,不同英雄可學習之技能亦有所異,例如:人類大魔法師可召喚水元素、提高周圍魔法作戰單位的魔法值回覆速率、以暴風雪攻敵及傳送己方戰鬥單位至其他地方。除此以外,英雄們亦可以攜帶於商店購得或戰勝中立生物後獲取之物品,而此等物品則可提高英雄或整體的作戰能力,如加速捲軸及生命藥水;也可用以傳送整個軍團或某個戰鬥單位,如回城捲軸及避難權杖。遊戲過程中,一方最多可以有三個英雄出現,但需要將自己的主城升級,可將己方建築物解鎖進而可建築出來。而倘若有英雄於戰鬥中陣亡,則可在祭壇中加以復活重生回到戰場上。
如上所述,中立生物可視為遊戲中創新之處。即便多人遊戲中,亦存有完全由電腦控制的中立生物,以守衛地圖中關鍵的位置及中立的建築物。它也成為選手間爭奪的資源,擊殺中立生物後便可獲得相當的經驗值、金錢及物品。使這個類似於角色扮演遊戲的玩家更具「攻擊性」而不會過於防衛,從而提高遊戲的娛樂性及可觀性。
而另一影響遊戲策略的操施就是維護費徵取,此操施源於一種概念——擁有越多戰鬥單位就須要付出越多的資源去滿足部隊的需要,如士兵需要補給、武器需要打造、盔甲需要鍛煉等。該遊戲則以上稅實行此概念。當玩家部隊的數目到達一定程度時,就須於每採集十塊黃金上繳其中三塊。當部隊數目抵達更高程度時,每十塊就須上繳六塊。
因此傳統即時戰略遊戲中產生大量戰鬥單位的「暴兵」策略不再流行,因為這會增加玩家的維護費及贈予對手更多的經驗值。而於此遊戲中最重要是防止己方英雄及士兵遭到殺害,且盡力攻殺對方英雄及士兵,這就需要玩家們操作士兵與英雄的走位,也就是俗稱的「控兵」。
戰役
[编辑]《混亂之治》的戰役不像二代一樣是分兩種路線,而是一條連貫性的時間線。必須按照人類→不死族→半獸人→夜精靈這樣的順序才會看到結局。但是整個故事的開端是從教學戰役《王族的出兵》開始的。
可扩展性
[编辑]由于暴雪公司在推出魔兽争霸3的同时推出了功能强大的地图编辑器,使玩家可以自定义魔兽地图及单位。催生了DotA、3C这样源于魔兽却脱离魔兽独自成为电子竞技项目的地图,以及一些RPG娱乐地图。甚至暴雪官方也推出过魔兽版的贪食蛇和赛车游戏。